《三国杀》中曹爽武将的两个技能:【托孤】和【擅专】。通过对比分析,文章指出曹爽武将设计新颖,具有娱乐性,但技能发动限制较大,更适合游戏后期,且收益受对手选择影响,存在一定的不确定性。
【托孤】限定技,当一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、 觉醒技、主公技除外),你获得此技能。
【擅专】每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】。回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。
曹爽这个武将设计得可谓是相当有意思。这个武将应该是继左慈之后,三国杀里第二个能使用全扩武将技能的武将。
个人认为,一技能【托孤】就好比是一个特别版的化身。与传统化身不同,左慈的化身只能随机获得一个武将技能,但可以不断叠加且交替使用。而曹爽却可以获得一个指定武将的技能,这就是二者最大的不同。
二技能【擅专】可以在对对手造成伤害后,将其一张手牌根据花色作为“乐”或“兵”来使用。如果该回合没有造成伤害的话,还可以摸一张牌,效果非常类似于貂蝉的【闭月】。
虽然曹爽这个武将看似强度不错还颇具有娱乐性,但实际背后存在的问题还是相当大的。首先,一技能的发动必须要场上有人阵亡。如果阵亡的是敌人的话,【托孤】是敌人选择给你什么。如果对手是那种单技能的娱乐将,给你一个毫无作用的技能,那么这个限定技基本上算是废了。如果阵亡的是队友的话,那就直接进入一个以少打多的局面,甚至曹爽有可能是第一个死的。
曹爽虽然娱乐性非常不错,但相比其他祈福武将,技能发动限制太大了。现在三国杀无论是军八还是二二排位,都是快节奏的模式,曹爽的定位还是太过偏向于后期。最关键的是【托孤】的发动还是对面选择的技能,因此只有队友死了才能收益最大化,让对手来选择给什么技能的话,多半拿不到什么好货。
关于三国杀中曹爽的技能属性介绍就是这样了,希望对你有帮助。