本文详细解析了游戏中的战斗系统简化与角色成长机制,保留了关键属性和支援角色,同时通过人格面具技能的调整,增加了攻略的灵活性。文章还提到了游戏中的素材获取、角色意识和武器等级等要素,以及宫殿和印象空间的探索体验。对于喜欢策略和角色养成的玩家,这篇丰富的信息,值得一看。
首先战斗部分,是做出了一定的简化,首先各种属性关系和支援角色是得到保留,人格面具技能缩减,ONE MORE换手变成一个技能,使得在除主角外的阵容选择,必须更符合当前攻略需要,主角能装备3个人格面具,3个人格面具的属性同时附加到主角身上,所以主角就需要补足当前阵容的不足,比较惊喜的是,总攻击得到保留,而且有特写动画。
高等级人格面具可以通过刷宫殿特定怪,以及合成获得。人格面具存在类似升星(游戏中成为意识提升)的成长方式,这种升级仅限主角所带的人格面具,意识提升1级所带来的的属性并不多,但是附加的强化比较客观,主角包括其他角色的人格面具技能都可以升级,这就是是需要肝的地方了。
角色也有意识提升,角色的获取方式首测版巧妙地不提供抽卡,让欧皇得不到快乐,让非酋没有悲伤(笑),武器存在等级,都是手游的常规操作了。
宫殿和印象空间所带来的体验,虽然符合原作,存在解密,宝箱和探索。但对于手游来说,过于臃肿,因为地图太大,日常刷素材的任务全在印象空间,印象空间又是在主线进行到一定程度才能探索,印象空间有些地方需要所谓的行程卡解锁,行程卡需要在印象空间一路探索获得,或者是打精英怪来获得,图中紫色位置的素材任务可一键传送,但是蓝色位置的素材任务,只能传送到S安全屋再走过去。