本文详细解析了游戏中“兵”角色的多种天赋技能,包括不屈、戒备、号令等,并对每个技能的实用性进行了评价。文章指出,“背水为阵”和“戒备”是T兵推荐技能,而“不屈”、“戒备”、“背水”和“战技”则是主C兵的优先选择。整体而言,这是一篇深入浅出、适合游戏玩家了解角色天赋搭配的好文章,尤其是对于那些想要提升游戏战斗力的玩家来说,极具参考价值。
兵
天赋:不屈,戒备 ,号令,背水为阵,军鼓长鸣,破甲,战技,陷阵,战意
不屈:反击时获得伤害150%的生命回复,应该是属于有用技能,或许是主c兵用的?我玩的肉兵 不清楚,不做过多评价
戒备:反击伤害提高30%,开局获得两回合反击和防御强化,应该属于通用型,主c肉兵都可以用。
背水为阵:反击伤害提高20%,每死一个队友再提高10%,献祭流?应该很好用。
军鼓长鸣:每回合提高战技伤害,我感觉应该没啥用,反击应该属普攻吃不到这个加成吧。
破甲:普攻会给对面2回合防御下降debuff,讲道理 这不是通用天命么?为什么做天赋贴攻略那家伙会加到专属天命来,我要控诉他!!!
战技:普攻50%获得反击buff,应该也可以给主c兵用
陷阵:主动技能让自己获得2回合格挡,接下来三次伤害降低百分之50,兵当T用的主要技能
战意:战诀类技能伤害提高15%,每次释放技能使法宝蓄力提高10%,战诀我的理解是主动,几回合放一次,以此为基础评价没啥用
T兵推荐:陷阵+戒备
主c:不屈 戒备 背水 战技 应该是有其中俩都行吧,不清楚主c的,看看就好