本文深入分析了即将上市的游戏PV,从国风元素的巧妙运用、跑酷与载具的创新设计、解密环节的创造性,到箱庭地图的互动性以及动作设计的期待,都做了细致的点评。同时,也指出了PV中存在的不足,如元素融合的违和感、节奏掌控以及实机画面质量等问题。对于那些热爱探索新游戏、注重游戏文化内涵与细节表现的玩家来说,这篇文章绝对值得一读。
1.国风,艺术来源于生活但高于生活,很多人光记着后几个字,做出来的东西只能感动自己,其实是“无源之水、无本之木”。
PV里的国风就很棒,比如倒流香、回避肃静牌、主角衣服上的铜钱、桌上摆放的已装裱完善的画轴、NPC口中的“湘妃竹扇骨”等等,有很多亲切、接地气的元素,难能可贵。
2.跑酷,滑板也算载具,感觉这个做好了会很有趣,视频里滑板的镜头有一部分是实机,有明显穿模,滑板过程中镜头焦距的切换非常丝滑,能看出是下了功夫的,希望成品能保持、更上一层楼。
3.解密,国内太需要能够发挥玩家主动性、创造力的游戏了,不要光想着让玩家以固定模式去通关,而是像塞尔达那样,玩家可以用多种方式来达成目的,这离不开对物理引擎的精心打磨、调教。
4.箱庭地图
箱庭做好了其实也不错的,但面积真得大一些、可互动元素多一些,比如城市要有烟火气,野外不光有风景,更要有探索的乐趣,别又是假大空那一套。
5.动作,动作镜头很少,但解密镜头里的角色动作很僵硬,期待成品效果。
说下PV存在的问题:
1.目前PV里展现的各种元素和艺术风格,给我一种“各自为战”的感觉,单拎出来挺好,放一起违和。
2.PV节奏,音乐高潮部分不应做意义不明的炫技,让人尴尬且情绪回落。两位主角手持回避肃静牌去“开门”的镜头,其实完全可以放在高潮部分,“开门”后就展现游戏实机画面这道“正菜”比较好。
3.大招展示应该是实机画面,问题严重,角色建模粗糙、贴图质量不高,头发的处理一言难尽,大招动画太单调,不过既然是概念PV,那这些都不叫个事,毕竟游戏还没做完,期待成品。