本文深入分析了游戏中的装备搭配与属性理解,尤其是针对无赦套装和王骑套装的优缺点进行了详尽的讲解。文章指出玩家需要注意属性徽记的搭配、穿透的换算、辅助装备的选择等多个方面,同时提供了不同职业和强化程度下的装备选择建议,帮助玩家在8人团本中实现极致爆发或稳定辅助。对于追求游戏战斗优化的玩家,这篇文章无疑提供了宝贵的实战经验和策略指导,强烈推荐一读。
1.就算无赦裤做了,也要乖乖打属性徽记。
如果不是描述问题,无赦裤就有两方面的理解错误,首先是获得属性攻击,看似很强,其实还有一句话,结算伤害以较高的一项计算,较和最两个字区别很大,所以如果不打属性徽记,可能只会以第二高的属性结算伤害。而下面的减抗性,许多人认为团本时人多可以叠加,这显然不可能,这是因为减抗11点与加11点属攻不同,减抗11点可以理解为元素易伤5%,如果可以叠加,8人局就会是40%元素易伤,这样的话,无赦裤就会比新武器强的多,这显然不会发生,但易伤5%依旧强大,可以放心带。
2.无赦鞋的穿透换算
无赦鞋的穿透依旧不会叠加,图文上写的是最高5%。12%的穿透就是将攻击力的12%转换成破防攻击,大家可以想想如果可以叠加会多么强。
3.辅助神器
无赦头可以给残血队友提供回复效果,加之镰卫的回复共享,生存能力大涨,但队友可能乱跑,辅助也要费费脑筋。而胸甲提供防御,8%提升其实不大,如果不是要凑套装,可以不带,但其实5%伤害抵抗也不错。
4.高频攻职业必需
王骑头提供的减CD如果能完美触发,那就是20%冷却缩减,而王骑甲就是旧赏金被动,如果不能快速打出100连击,坚决不要带,真的很陷阱。
5.8%暴击真的弱吗?
对于大多数职业,王骑手其实只有6%左右伤害,确实强于8%暴击,但其实并不强多少,大概在总体提升上差别只有1.5%左右,当然,本人算力有限,无法知晓王骑与无赦套装被动那个更好,只能等着实践了。
6.小受众的装备
王骑裤要求技能可以在空释放,而王骑鞋则要求角色要在极短时间将技能释放且伤害打完,总而言之是技能利索,墨迹肯定是不行的。
7.爆发最强装
不必多言,战车的爆发加成极为强大,但CD也很长,而对于boos战中打完跑,跑完打的情况却很合适。
如果有朋友或团体玩的话,在8人团本中,高武器强化且打爆发的职业可以做三战车(头、手、裤)一无赦(胸)一王骑(鞋),如果不是爆发职业但高强化,可以把王骑鞋换成无赦鞋,以求达到极致爆发,而低武器强化则选择三无赦(手或胸、裤、鞋),二王骑或二战车(头、手或胸),如果王骑套装效果实际表现大于无赦,则可以换掉无赦手。辅助则为三无赦(头、胸、鞋),之后就是两件选择,其一,忠烈裤和战车手,其二,尊主裤与尊主手。
最后,附带伤害与免伤算法。
伤害结算:(基础攻击+破防攻击)*伤害倍率*真实暴伤*属伤*全伤*技/普伤*克制*易伤*破盾增伤*附加伤。(共鸣时增伤为全伤)
免伤结算:防御减伤*(1-抗性减伤)*(1-伤害抵抗)*(1-物/魔伤减兔)*(敌方减输出)*(1-霸体免伤)。霸体免伤不确定。