坐骑变异的四种倾向:【倔强】、【骑乘】、【肥胖】和【平衡】,并解释了如何根据这些倾向驯化坐骑以获得不同的成长效果。无论是追求攻击力的【倔强】、移动速度的【骑乘】、生命回复的【肥胖】还是平衡发展的【平衡】,都有对应的驯化方法和技巧。文章还提到了坐骑体重的意义,以及如何通过喂食和骑乘来影响坐骑的成长。对于游戏玩家来说,这是一份不可多得的驯骑指南,帮助你更好地培养心仪的坐骑。
推荐给所有想在游戏中驯化坐骑的玩家,这篇文章将助你一臂之力,让你的坐骑成为游戏中的得力助手。
坐骑变异包括【倔强】、【骑乘】、【肥胖】、【平衡】四种;
倾向在驯化度达到100之前可以改变,驯化度达到100后不会再发生改变且会根据倾向进行成长。
倔强倾向:
坐骑攻击或受到伤害时会增加坐骑的倔强倾向,以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的攻击力。
推荐养成方式:寻找可以高频攻击且伤害较低的生物(比如蜜蜂),骑着坐骑挨打即可快速增加坐骑的倔强倾向。
骑乘倾向:
经常骑乘坐骑进行探索就会不断增加坐骑的骑乘倾向。以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的移动速度。
肥胖倾向:
经常喂食,且保持坐骑的饱食度在50%以上(满饱食度为375),就会不断增加坐骑的肥胖倾向。以这种倾向成长的坐骑,靠近时可以回复理智。
Tips:坐骑饱食度较高时,喂食后会摇尾巴;坐骑吃饱后再进行喂食,坐骑会吐出腐烂食物。
平衡倾向:
让坐骑全面发展,每种倾向都相差不多,即可让坐骑保持【平衡】倾向并获得1个随机天赋。以这种倾向成长的坐骑,伤害和移动速度都会比较平衡,但是此种倾向较难达成。
体重:
野外生成的坐骑,体重参差不齐。体重越高,体型越大,生命值、移速、攻击力越高。