游戏中的职业定位、叠C机制、Cost补偿以及部分怪物的特定回合机制。职业定位部分阐述了不同角色在战斗中的主要功能和特点;叠C机制解释了如何通过连续的chain提升角色能力;Cost补偿则揭示了不同Cost卡片的倍率差异;怪物特定回合机制为玩家提供了战斗中的策略依据。对于想要深入了解游戏机制和提升战斗效率的玩家,这篇文章是不可或缺的指南。
一、职业定位
1、丘:物理/魔法刀,支(一般都只能给自己)
2、豪:防御、嘲讽、补卡、物理支、物理刀、弱防(少)
3、贼:魔法刀、魔法支、妨(包括但不限于弱攻、弱防、弱点、炎上、裂风、冰冻、中毒、感电)
4、姬:治疗、支、魔法刀(少)、防(少)
二、叠C
刀和治疗倍率=1+0.2×(chain-1)
支、防、妨数值=面板值+20×(chain-1)
部分卡片叠C有额外效果或者额外倍率
三、cost补偿
2C卡是1.0倍率,3C卡是1.3倍率,4C卡是1.5倍率,5C卡是1.8倍率
四、部分怪物特定回合机制
1、初始上N层盾
2、固定回合挂有debuff(弱防、弱攻)
3、固定回合挂有流血属性(炎上、裂风、冰冻、中毒、感电)
4、固定回合承受N段及以上攻击
5、固定回合承受N点伤害
6、固定回合防御(魔/物)大幅提升