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砰砰军团卡手问题怎么解决-小循环使用攻略

来源:网络更新:2024-11-02 05:51:35

本文深入探讨了卡牌游戏中常见的“卡手”问题,分析了卡牌轮转不畅的原因,并提出了“小循环”的概念来解决手牌积压问题。文章详细说明了如何通过合理安排卡牌使用,避免“空费”现象,并推荐了一套有效的策略:在卡组中限制非常偏后手的卡牌数量,以及灵活运用手牌中的后手卡。这些策略对于提升卡组流畅性和游戏胜率至关重要,值得一读。

卡手问题

卡牌流转往往也会引起卡手。当己方后手卡一直不使用,或者使用频率太少时,往往会积压在手牌上。如果使用前文所推荐的带四张后手卡的卡组,那么一定会出现以下现象:

1)手牌上积压三张后手卡和一张先手卡;

2)使用先手卡,可能还是刷新先手卡,卡牌轮转依旧顺畅不卡手;

3)但是剩下一张后手卡,上场后总会返场进入牌库;

4)当刷到这张后手卡时,手牌上四张后手卡就非常被动了。

为了解决这个现象,我们需要额外了解一个新的概念:“小循环”。往往人们会下意识觉得卡组内八张卡是一起不断轮转使用的。但其实,有一些非常后手的卡很难参与轮转:

1)三费核心卡;2)需要捏紧的卡;3)存在天敌的卡、且在对牌过程中发现对手有。

举个栗子,堂吉诃德、需要捏死在手里谨防二三费后排的雷击和看到敌方使用过转换者后,自己手里的火焰拳,分别对应上面的三张情况。

这部分卡一定需要在特殊时间内使用,在使用前就会占据了手牌中的位置。因此,讲到这里就可以补充一个有关先后手卡的点:“卡组内最多三张非常偏后手的卡”。如果达到了四张,那这部分非常偏后手的卡很有可能全部会轮转到手牌,把所有手牌位置锁死。这样手牌无法使用,整个卡牌轮转就会非常僵硬。此时,你只有选择无奈之下放一张卡,往往会导致这张卡作用几乎为零,进而可能亏费。当然,这一条规则如果在卡组构筑里直观地讲,就是限制好三费卡数量,最好只有一张;如果法术卡是需要捏紧的,那么其他卡最好就不要是需要捏的。

但是大部分卡组,情况1)和2)是回避不了的。如果在碰到对手有克制的卡时,还有可能产生3)。也就是说总会有二到三张卡锁死手牌位置。那么其他卡就只能仅仅借助剩余的一到两个手牌位置,来达成一套不会出很大问题的循环。这就是小循环。由于存在限制,因此小循环想要有序地进行,需要满足以下几点:

1)小循环能维持基本的防守;

2)小循环通过排列组合能消化好能量,尤其是在第一个大回合,避免“空费”;

3)除去手牌上锁死位置的卡,如果还有后手卡,小循环应该尽可能使用它们。

下面依次解释上面的三个点:

1)小循环可以组织不了进攻,但是至少保证卡组内有解前排+解后排的基本功能,保障在只使用小循环的情况下,场上不会太劣势。然后在费用足够,情况合适的情况下,使用三费核心或者反制卡破敌方核心

2)“空费”往往出现在第一个大回合。由于每个小回合给三点能量,假如手上只有二三费卡,且用掉一张二费卡后,再刷出来二费卡。那么剩下的一点费用就没办法利用,我们称之为“空费”。这其实等同于直接亏费。当然,后面的大回合也有可能发生。

比较舒服的方法是让小循环中只有一到两张二费,剩下都是一费。这样在卡牌不断轮转过程中就比较难出现“空费”现象。

3)按照前文说的卡组内四张后手卡为例。当有两个卡占据手牌位置时,就要在合适的时间内优先挑选剩下的后手卡使用。比如说需要解到塔前的冲塔高手时,手上有剑士和击剑手,那么优先选择击剑手。这样就会让这些后手卡尽可能出现在场上,而不是也一起锁手牌位置。并且如果另一张后手卡在牌库被刷到手牌上,就是前文所说的因为卡牌轮转而导致四张后手卡都被刷在了手上。同样的情况还有,当敌方放置弓箭手的时候,就可以尝试用飞行员解了。飞行员是可以解镭射炮温氏牛仔这些,很赚;但是用来解弓箭手也是小赚了。

当然,可能有一些强迫症的朋友,还是要捏着击剑手,一定要用它解前排发挥最大作用。但是,你现在用它防冲塔高手,和用剑士没有任何两样,都是花了一费。你的击剑手也能保证一定作用。可是如果卡手了,那到时候你的击剑手是没有办法确保一个良好的环境。毕竟你什么时候卡手,你就什么时候得放击剑手转牌。作用可能就非常非常小。比如说已经有了前排,那么击剑手很明显不能放置在这个前排前面,否则无法后撤步一下子蒸发;放置在后面,又有可能被弓箭手消耗血量致死,也一样毫无作用。

因此,这实际上也是一种游戏思路:不要强迫自己在豆丁效用最大化的时候才使用它,只要情况合适,就可以使用了。虽然可能亏了一点作用,但是对比起卡手时的亏损是比较轻的。

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