本文深入解析了《冰汽时代2》中的货币机制——暖劵,并分享了新手玩家需要注意的技巧与策略。攻略暖劵的来源和作用,随后详述了影响暖劵产出的各种因素,以及如何高效利用资源、与派系互动、合理布局建筑和区域。对于刚接触这款游戏的玩家来说,这些攻略无疑能帮助大家快速上手,避免走弯路。如果你正准备挑战《冰汽时代2》,不妨仔细阅读这篇攻略,相信会对你有所帮助。
在拷打本作经济的最大瓶颈暖劵之前,我们先来看看什么是暖劵:根据游戏内文本描述,暖劵不同于作为实物货币的废料,起初只是作为一定供暖时间的交换凭据(类似于粮油票),后来逐渐成为一种信用货币。
考虑到二代的城市规模和相关法令描述,可以认为二代已经出现了不由官方主导的民间自发的市场交易行为,而且作为交易媒介的信用货币就是暖劵。
首领难度下,大约每1万人一次产6暖券。
勾选付费必需品法案会导致速度增加万人2暖券(事件选削弱,弱化为万人0.8),择优分房万人2暖券,服务豁免万人1暖券,允许有生产力的外来者万人0.5暖券。义务教育万人-1暖券,官营酒水万人3暖券(事件选加强,强化为万人4)。
筹集资助,普通派系每100人6暖券,极端派系每100人8.4暖券,资助项目相同。
新手注意事项
1.采集区资源收获量偏低,若很缺某种资源,例如剧本开局时,可以根据资源储量研究相关的资源采集建筑(例如煤就是煤渣),采集建筑的人力消耗往往比采集区低,而且收入更高
2.议会面板左上角会有各个派系的图标,点上去可以看到他们自己的需求议程,如果有人需求和你得需求一致,就不要自己去提议程,直接对派系使用批准议程让派系来提,不仅加好感,而且派系自己提议程时他们一定会投赞成票
3.新手阶段如果不太会用枢纽建筑建议多用霜地人、采集者这些建筑,科技系建筑往往是通过消耗额外的材料、热能来减少人力使用,反而更难调配资源
4.材料,食物,煤炭少量不足时惩罚很低,并且可以用其他手段抵消惩罚,例如食物,煤炭不足时增加病人,可以多造医院,材料不足时增加污染,可以通过造排污解决。此外温室建筑可以通过技能增加患病来产出大量食物,应急非常好用。
商品不足时会减少税收和犯罪,犯罪可以用警卫来压,但这游戏钱非常重要,所有发展手段都需要钱,所以尽量别让消费品不足。
5.扩张区域的意义很大,扩张是在不增加任何维护费的情况下直接提高区域收益并增加建筑槽(游戏建筑收益往往比区域高,而且节约人力,但是建筑也比较费钱)。
居住区是扩张两次,其他区域是基础带一个建筑槽并可以扩张一次。扩张非常花钱,扩张一次是50块,几乎和新建区域花费差不多了,有钱缺人就扩张,没钱人多就造新。所以游戏里钱的非常重要
6.枢纽很重要也不重要,前两档难度完全不使用枢纽也可以玩下去,如果只是轻度游戏打完一周目就结束,不想太动脑子的可以就当枢纽建筑不存在,玩游戏是要开心,不需要用强迫症折腾自己
扩建+建造会节约劳动力,如果很缺劳动力就可以看看是不是自己区域铺多了,建筑造少了。
关闭(或者减少)没有建筑物区域的人员,把人丢进生产建筑里去产能更高。但扩建和建造很花钱,如果没什么钱就只能通过铺区域增产了,没钱直到解锁工人房后才能缓解。
大部分枢纽是覆盖周围2格的一圈范围,但如果你已经准备好用枢纽了就最好在破冰时就侧着破一下,破冰8格区域其实是有考虑枢纽位置摆放的。
开采区和食物区优先覆盖资源,然后多出来没法覆盖资源的格子就用来补充在枢纽附近的位置,区域效应是在有三格在对应区域附近就行,确定开采区大致外形后确定枢纽位置,然后工业区位置根据枢纽来摆放蹭BUFF就行。
确定食物区外形,然后确定枢纽位置,再放居民区。除了枢纽外仓库建筑也可以减人力,某种意义上比空中交通枢纽还方便(不用科研,而且往往是必须建筑)
法典出大规模生产,工业区造生产建筑,前期例如回收工厂非常非常重要,一个回收工厂建筑就能提供40商品+10左右的部件,顶两个工业区了。
不过可能大规模生产旁边的耐用品更实在,这个是减少人均商品消耗,你在外面捡到商品是不吃大规模生产效果的,但他们依旧能被耐用品变得消耗更慢。
注意!!如果把握不是很大的话可以经常存档!!
游戏相比于一代差别很大,不要把一代的所有经验放到二代来。
冰汽时代2货币机制及注意事项说明的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多冰汽时代2货币机制介绍攻略正在添加中。