本文详细解析了本作游戏中大招释放的独特机制,强调与常规游戏不同的充能方式,以及根据音乐颜色和能量使用大招的创新设计。文章提醒玩家要注意队伍配置,推荐组建同颜色队伍以优化大招释放的效率,如四季队的和谐搭配。对于寻求深入了解游戏机制和提升战斗策略的玩家来说,这篇文章不容错过。
首先,本作游戏的大招释放方面不像其他的常规游戏,虽然都有着充能类似的设定,但使用过程前提条件则较为苛刻。相比于其他游戏大招,主要靠CD以及基础充能决定,本作的大招是根据我们所需要的音乐颜色和能量来进行使用大招的。
每当我们的角色使用普通技能的时候,就会产出技能对应的能量,总共分为三种,红绿蓝不同的能量组成。不同角色的技能产出能量不同,大招所需要的能量也有所不同。例如有的角色大招需要红蓝两种,那么,我们则需要使用红色和蓝色的技能能量,等所需数量达到要求之后才能释放大招。
也正因为这点,不少玩家朋友们,如果相应能量没有攒到,或者压根没用相应能量的技能的话,那么大招是根本开不出来的。继而导致后期战斗失利,游戏失败。
所以,在队伍配置方面要求较高。这边比较建议各位玩家们组成同颜色的队伍。例如,前期的四季队,她们的大招和技能搭配就非常的和谐。每一个角色开过一遍技能之后,大招也就冲能得差不多了,下个回合说不定就可以直接开出来。