游戏中的天气系统和地形系统,通过治愈天气和不同地形对战斗的影响,展示了游戏策略性的一个侧面。尽管天气系统的影响有限,但地形设计如阻碍地形、毒气地形等,为战斗增添了趣味性和策略深度。对于喜欢策略和挑战的玩家来说,这种设计无疑会增加游戏的吸引力。推荐给那些寻求新游戏体验、喜欢策略布局的玩家,这篇文章将为你揭示游戏中的巧妙设计。
天气系统我目前只解锁了治愈天气。治愈天气就是在其中可以受到持续治疗。
可以根据不同的天气对阵容进行调整,从而达到将自己的阵容优势最大化的效果。但是我觉得游戏中的天气系统影响不是很大,只有数值上的体验,只要你的阵容战力没什么问题,基本可以无视天气变化。
然后,地形系统我觉得还有点意思。地形有阻碍地形,就是在战场中放一些木桩,有些技能只有打破这些木桩才能打到对面的敌人。
而怪物中还有走地怪和飞行怪的设计,飞行怪可以无视木桩直接在飞过来打玩家,而且地面技能的角色无法攻击飞行怪,所以需要用一些远程技能的角色。
还有毒气地形,在这种地形中所有角色都会受到持续伤害,所以为了三星通关要注意在阵容中增加奶妈,高爆发性伤害的角色总的来说,这些设计让我觉得整体玩法提升了一点创新,也对提升了策略感和可玩性,不过整体影响依旧不是很大