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钢岚评测分享-黑杰克的又一高峰

来源:网络更新:2024-11-01 21:45:27

《钢岚》评测深度剖析了这款由黑杰克工作室打造的机甲战棋游戏,展现了其剧情驱动、高自定义风格和创新的战斗玩法。文章不仅详细介绍了游戏的视觉表现和模块化设计,还强调了其不依赖氪金的畅玩特性,适合广大战棋游戏爱好者体验。如果你对机甲和策略游戏充满热情,那么《钢岚》绝对值得一试,它将带给你一场烧脑又视觉震撼的游戏旅程。

《钢岚》评测:黑杰克的又一高峰

尽管在2023这个精品迭出的游戏大年,已有诸如《装甲核心6》这类3A大作重新吹起了机甲题材游戏的春风,不过该类型游戏在近年逐渐式微,往往在热门作品里难寻踪迹也是不争的事实。可是,活跃在市场的热门游戏类型,往往与玩家群体间的人气游戏类型并不完全吻合。机甲题材无疑就是个中代表。无论该类型游戏销量多么有限,作品问世频次如何低颓,驾驶诺大威武的机甲进行战斗的梦想,却如同一把不灭的火炬,传递在一代又一代玩家的心中。

可以说,机甲类游戏的这种“卖不动”和“粉丝多”之间的矛盾,一方面,展现了该游戏类型大卖的潜力,另一方面,又成为了横亘在开发商面前的无形陡峰。纵是近年精品频出,无一失手的From Software,也在《装甲核心6》上迎来了游戏整体风评的小小滑坡。在这个时间点,《钢岚》在PC平台的横空出世,就无疑展示了工作室的自信与勇气。在10月24日,这部由紫龙游戏旗下的BlackJack Studio全力打造的新作品,将开启付费不限号删档测试。游戏目前已获得版号,足见工作室自身对机甲题材作品的开发难度有充足心理建设的前提下,做了充分的准备。

对于机甲类游戏爱好者来说,黑杰克工作室(BlackJack Studio)的名头或许并不响亮,但对于战棋游戏的狂热粉丝来说,工作室及其曾经的几部作品注定会是难以忘却的佳作。作为一家“战棋特化”的工作室,黑杰克的特色除了一心在战棋作品耕耘,并以《天地劫》成功坐稳国产战棋游戏头部位置外,更是凭借《梦幻模拟战》手游版的制作打响了在海外市场的名号。可以说,黑杰克在SRPG领域的造诣已经无需赘述。而现在我们想看到的是,当拿手的战棋与自我矛盾的机甲相碰撞,这一次,黑杰克还可以屹立在高峰不倒吗?

剧情驱动CG作辅,高自定义风格满足个性需求

“钢铁洪流的悲鸣史诗”,当一部作品以这样一句铿锵有力的陈述概括自己,那么想必是对剧本内容做了极为深度的刻画。《钢岚》的主线任务清晰明了,以大章节及章内小型任务的形式对剧本进行了线形讲述。这些关卡的目标各不相同,但都没有跳脱出战棋类游戏的常规任务需求。游戏整体剧情脉络清晰,在肩负教学作用的第一大章节就已交代完毕。玩家扮演在末世机战世界里苟且在两大交火阵营间谋生,在背负无妄之灾的背景下一边伪装成负责物流行当的第三方战斗求生,一边寻求解开这个世界以及施加在自身的神秘实验里潜藏的秘密。

在主要世界观及故事主线设置的如此庞大的情况下,作为游戏表现力的辅助,高魄力的过场CG无疑是不可欠缺的一部分。值得称道的是,无论文本演出时的角色个人立绘,还是在剧情关键节点触发的大场面CG,都会将玩家紧紧地绑定在坚实的剧情之中。更难能可贵的是,或许是得益于工作室技术力的提高,游戏在战斗环节的即时动画演出处理上,也做到了精致入微,不同机甲,不同涂装,不同武器,以及不同技能是如何在战斗中“动”起来的,都可以被坐在屏幕前的“指挥官”们尽收眼底。如果说现阶段的游戏版本还有什么不如人意的地方,那或许还是针对不同PC配置的优化问题,尽管在实际游玩中并不会有频繁的掉帧或卡顿情况出现,但在画面设置里的“过载”提示还是会让人心头一颤。

无论是即时演出的过场CG与战斗动画,还是对白处的角色立绘,都突出“精细”二字

另一个让人眼前一亮的部分,无疑是游戏的高度可自定义性。尽管这是黑杰克第一次涉足机甲类作品,但他们显然清楚的知道,该类游戏爱好者的嗜好生在何处。尽管作品主线剧情以第三人称进行讲述,主要角色也似乎和玩家间存在一定距离,无法在第一时间产生“我”与“我”之间的共鸣,但机甲的模块化设定,显然将玩家拉进了游戏世界里。

高度自定义的涂装与装备搭配,让你轻松组合出“梦中情机”

游戏的模块化设定主要分为涂装的自定义,与武器装备搭配的广泛选择上。在早期即提供超100种免费涂装颜色可供选择,让任何一个“花样男女”都可以在游戏里设计出自己的别致战机。而应用在不同兵种的不同武器类别,以及相同武器类别的不同强度武器,甚至更为细分的左右手可搭配不同类武器的设定,都让你在“功能性”角度可以自定义出一台得力的战场野兽。

然而,如果模块化理念仅仅停留在涂装以及武器装备搭配上,那么《钢岚》也不过是一部普普通通的对个体配置稍作深度丰富的战棋类游戏尔尔。真正让游戏脱胎换骨,让“模块化”设计活泛起来的,是其在具体战斗细节处,同样遵从了这一基本理念。你在个人机体配置时可按左右手武器,躯干核心以及底部行动装置多个部分进行配装,而在战斗中敌人同样可以对你进行这几个不同部分的分别打击。当然,你也可以反其道而行之,对敌人进行精准打击。主角团的黛娜便具备了这一“指哪打哪”的技巧。

根据战局“指哪打哪”,是你的取胜之匙

四个部位在进攻时的分工不同,在防守中的耐久度也各具高低,这也就让战局里的某一指令,哪怕其针对对象仅为某个单体,玩家也会面临是做“全面打击”,还是“各个击破”的抉择。这一设定不仅使战斗部分与现实战场更为接近,也让战局更加复杂交错,玩家的挑战及脑力较量也有了指数级的上涨。

创新的核心玩法,烧脑的排列组合

谈到战棋游戏在战斗部分的核心思路,其内核往往都会归结到这世界最质朴的竞技游戏,“剪刀石头布”里。尤其以战棋游戏长老,近年也在不断大改的火纹系列为例,无论外观差异多大,不同职业的角色间存在的“单方面克制”,或是“三者循环克制”的体系,是游戏战斗中排除等级及装备强度区别后最核心的“差距制造机”。而如果将玩家的战术操作及角色能力配比区别考虑在内,诸如利用攻速快但防御低的角色,以先手攻击的优势,在不受伤害的情况下击溃敌人等策略部署,也是在局部战斗中取胜的不二法门。

《钢岚》不是一部流俗的作品,最重要的一点,就是它大胆舍弃了“属性克制”的概念。尽管游戏里提供了多种不同类别的武器,也为各种机甲准备了多个作用各异的职业。但具体到战斗部分,并不存在“某一类型机甲”天生会有对另一特定类型敌人在伤害数值上的buff优势。黑杰克继续贯彻了游戏核心的“模块化”理念,除了前文提到的部位破坏机制外,将在战局里起到不同作用的机甲进行战术配合,而不是只任其单打独斗,与敌人逐队厮杀,成为了本作战斗的主旋律。例如,当你的主要输出角色是一个防御偏低的“脆皮”时,你便可以在其身边配置防高且带有集火技能的队友,尽管是两名角色,但在行动时确实一心二体,互相配合,最终将地方一网打尽。

显然,在这种理念下,你投入某局战斗中的有限出击位置,也成了决定胜负的重要考量点。在战斗开局,游戏尚未开始时的预览环节,对敌方配置进行观察并制定策略,成为了游玩本作的一个必修课。对面是否存在拥有地图炮技能的巨大威胁?敌人的分布是利于集火打击的聚集型,还是更适合单兵一对一击破进而派出综合能力更为全面的兵种?一场战斗,往往在你点击“start”前即告开始。

如何一边破局一边躲避敌人的下一方攻击?紧迫的战局时刻考验着玩家的脑髓

配合上文提到的不同兵种的不同作用,以及被动触发的携击或反击机制,游戏的丰富动画演出,让整个战斗部分又一次得到了升华。说《钢岚》的战斗,是一个用脑力消耗,换取视觉冲击的过程也不为过。

不氪依然畅玩,好游戏更应面向更多人

去除属性克制,重视“模块化”核心理念,黑杰克的设计结果,催生出了弱化角色数值,而对玩家策略部署能力提出高要求的《钢岚》。也让可能成为“氪金”点的角色强化及抽取部分不再是充分体验游戏的必经之路。《钢岚》的主线剧本里,没有明显逼氪的关卡设计,如果你在某一部分不幸卡关了,或许比起充值,更应该重新反复体验游戏的教程部分,加深对核心玩法的进一步理解。

当然,这也不代表硬核的战棋玩家,拿不到精致的配装或机甲,不论是通关主线任务获得的任务奖励,还是由黑杰克传统艺能的“跑片”玩法催生的日常任务,都可以让你在不氪金的前提下获得角色养成所需的资源,进而培育出你心目中的满级机师。当然,在角色个人养成部分,如何安排“神经驱动”的升级,也是需要仔细斟酌的一大要素。

每日签到领取的奖励,是零氪党最爱的低保

除了主角团3人以及随剧情不断加入的角色外,在开局即送的高级机师抽取资格,也是一个不能浪费的补强机会。尽管这次抽选偏向随机,但基本可抽中的角色在主线推图时都能有一战之力。

仅以本次测评过程中抽到的莉莉为例,其自带的自我激励技能与广域地图炮形式的攻击,毫无疑问丰富了团队整体的战术体系,让战局变得更为流动。当然,游戏平衡性的调整,以及抽取机师时的保底机制,也为作品的玩家亲和度设置了一个较高的底线。

总之,尽管《钢岚》已因其在移动端的优秀表现被诸多玩家熟知,但本作在PC平台以原生版本而非暴力移植的诚意亮相,还是将期待值拉到了一个新的高度。这部将在10月24日在PC开启付费不限号删档测试的作品,大胆选用了机战题材,在黑杰克工作室积淀多年的SRPG游戏制作能力的加持下,摒弃传统战棋游戏的部分设定,做出了自己的创新,让游戏自然地成为了媒体和玩家关注列表中的一员。当然,现阶段PC端优化细节上的粗糙,以及战斗部分之外的引导缺失,也确实会拉低一部分游戏的评价。综上,我们给本作打出8/10分评价。

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