本文详细解析了战斗机制的四大版块:索敌机制、位移机制、指令系统和异核技能。从同调者的目标选择、移动方式、指令使用和特殊技能等方面,深入阐述了游戏中的战斗策略与操作技巧。对于想要掌握游戏精髓,提升战斗效率的玩家来说,这篇攻略不容错过。
【战斗机制四大版块详解】
索敌机制
同调者通常不会改变自身攻击目标。原目标死亡后/自身受到某些控制效果后,会重新进行索敌。索敌目标一般为距离自身最近的敌方目标。
原攻击目标离开同调者攻击范围不会导致重新索敌。
未受嘲讽时,怪物永远攻击离自身最近的目标。近战怪物在追击远距离目标的移动过程中,也会不断进行索敌判定。
位移机制
同调者可在指令冷却完成的状态下进行主动移动,移动会使指令进入5秒的冷却。
同调者也可在使用异核技能的同时进行位移,如此位移不会影响指令冷却。
所有同调者根据职业不同,具有不同的单次移动范围,具体范围可在角色界面查看。筑术师永远无法离开初始部署的大六边形区块。
同调者的攻击目标若处于攻击范围之外,同调者会自行靠近目标。
指令系统
在指令冷却完成时,同调者可使用指令进行主动位移或技能释放。主动位移后会进入5秒的指令冷却,技能释放后会进入15秒的指令冷却。
同调者的主动技能具有单局使用次数上限。除少数同调者自身具有补充可用次数的机制外,主动技能可用次数仅可使用终端技能回复。
战斗开始时全部同调者会进入5秒指令冷却。战斗中再部署的同调者在上场时会进入5秒指令冷却。
持续施法类技能在开始施法时就会开始冷却。
处于眩晕等控制状态的同调者无法使用指令。
异核技能
同调者的异核充能会随时间自动回复。部分蚀刻技能也会影响充能回复效率。
不同同调者的基础异核充能效率不同。
位于待部署栏位的同调者也会自行回复异核充能。再部署上场的同调者可立刻释放异核技能。
同调者可在使用异核技能的同时进行一次主动位移,此次位移范围限制与指令位移相同。
持续施法类异核技能在开始施法时就会开始冷却。
异核技能造成的额外回能(如蚀刻技能渐入佳境)对释放技能的同调者自身也有效。
处于眩晕等控制状态的同调者无法使用异核技能。