游戏中的元素地形——水、霜、炎与毒雾的特性及其相互作用。了解这些元素地形的特点,能够帮助玩家在游戏中更好地制定策略,提升战斗效率。推荐给所有寻求深入理解游戏机制和提升游戏技巧的玩家。
【元素地形介绍】
水:区域会自行缩小。可被霜元素转化,被炎元素消除。环境越干燥,水元素区域被创建时的范围越小,已经存在的水元素区域收缩速率越高。水元素区域上的敌对目标受到水元素攻击伤害增加10%,该增伤为独立乘区。
霜:区域不会自行缩小。可被炎元素消除。敌对目标处于霜元素区域上一段时间后会被冻结(霜元素伤害对处于冻结状态下的目标有概率一击击败)。
炎:区域不会自行缩小。可被水元素或霜元素消除。炎元素区域上的敌对目标受到炎元素攻击时被暴击率提高20%
毒雾:区域不会自行缩小。可被吹风装置装置或同调者技能吹散。