游戏中的角色定位及其重要作用,包括输出、治疗等多种定位,并阐述了角色技能的多样性与分类,如主动、自动、异核等技能类型,以及技能TAG的含义。无论是游戏玩家还是游戏设计师,这篇文章都能为您提供宝贵的角色设计与技能设定的参考。推荐给所有对游戏角色技能设计感兴趣的读者。
【角色定位】
角色定位是根据角色在战斗中发挥的作用,对角色进行的分类。
角色定位包括:输出、治疗、防护、召唤、群攻、爆发、元素地形、拦截、弱化、击退、拉拽、控场、反伤、支援、生存、破盾、屏障等。
一个角色可以同时拥有多个定位。
【技能类型以及TAG介绍】
角色技能一般包括两个常规技能、一个异核技能(也就是大招)、一个被动特性,共四个。
角色的常规技能和异核技能,会根据技能的机制被划分为不同的类型,并根据技能的具体效果附加说明性TAG。
技能类型包括:主动、自动、抉择、异核、伤害、召唤、防守、支援、控制、回复、强化、干扰。
同一个技能可以同时拥有多个技能类型。部分烙痕技能只会作用于特定类型的技能,比如抢先支援(同调者支援型指令冷却时间减少)。
技能TAG包括:屏障、破坏屏障、穿透屏障、拦截、对空、集中、持续施法。
同一个技能可以同时拥有多个技能TAG。其中部分技能TAG后会附加一个数字用于说明此效果的最大作用目标数量。