在《风中行者》的开发过程中,Motion Twin团队强调玩家反馈的重要性,并已经让200至300名玩家参与了封闭测试。他们通过Steam的抢先体验模式,旨在收集更多玩家的意见以优化游戏。尽管这种模式适合Roguelike游戏,但对于叙事或银河战士恶魔城类游戏则需谨慎。团队面对挑战,既感压力又充满激情,承诺将保持作品的高水准。对于那些喜爱挑战性和参与游戏开发的玩家,不妨关注《风中行者》的抢先体验版本。
其在接受外媒GamesRadar 采访时透露,几个月前已有约200至300名玩家参与了《风中行者》的封闭测试,因为他们认为玩家的反馈对游戏开发至关重要。此次在Steam上推出“抢先体验”,正是为了收集更多玩家的意见。
尽管“抢先体验”模式非常适合Roguelike游戏,开发团队也表示,这种模式并不适用于所有类型的游戏,尤其是叙事类或类银河战士恶魔城游戏。此类游戏的系统更加复杂,任何小的改动都可能引发连锁反应,导致需要大范围的调整。采访最后,Motion Twin团队坦言,在《风中行者》的开发过程中,他们感受到既“压力山大”又“充满激动”的挑战,并承诺将继续努力保持作品的高水准。