亲爱的游戏爱好者,你是否渴望在游戏世界中体验一场全新的冒险?我们的「激斗峡谷之旅」活动等你来挑战!完成活动,你将获得丰富的奖励,助你踏上征程。我们的「选位实验室」活动正在进行,参与测试即可获得蓝色结晶粉末奖励。不仅如此,我们还在不断调整和优化游戏中的英雄,让游戏更加平衡有趣。现在就来加入我们,一起探索这个充满激情和挑战的游戏世界吧!
「激斗峡谷之旅」会在玩家完成新手活动「激斗峡谷学院」后开始,完成活动就能获得奖励,帮助玩家为未来的冒险做好准备!
每天帮助我们测试「位置偏好」列队系统,就可以获得额外的蓝色结晶粉末。
我们的牛牛目前太坦太霸道了。
基础能力值
生命:650 → 610
一技「大地粉碎」
击飞半径:300 → 275
伤害:60/120/180/240 → 60/110/160/210
阿姆姆这孩子偷偷越过了胜率容忍上限,所以我们要削弱他的一些重要能力值。
基础能力值
物理防御:40 → 35
每级生命成长:每级105 → 每级95
二技「绝望」
伤害魔攻系数:每100魔攻1% → 每100魔攻0.75%
大绝「木乃伊之咒」
冷却时间:100/85/70秒 → 110/95/80秒
我们整理了库奇的技能组,移除了不直观的机制,让他普攻时不会再自动将物理吸血转换成魔法吸血。
被动「海克斯军火」
库奇的普攻不会再将物理吸血转换为魔法吸血。
「要攻破堡垒有时需靠天才般的战略;有时只要打大力一点就可以。」
大绝「诺克萨斯断头台」
达瑞斯在施放期间变得无法阻挡。
蒙多打野时进入了名为OP的绝对领域,给我出来。
一技「病毒屠刀」
对野怪最大伤害:320/380/440/500 → 290/360/430/500
三技「潜能激发」
冷却时间:6/5/4/3秒 → 6/5.5/5/4.5秒
我们调降了烬对于非英雄目标的伤害,避免他单靠农兵压制同线对手,反而不用想办法与敌军周旋。
三技「魔幻时刻」
对非英雄目标造成的伤害降至65%
经过上次征服者符文改动后,奥莉安娜对线时还是常霸凌对手,因此我们决定要下修她的能力,以免《机械公敌》的剧情在中路真实上演。
基础能力值
生命:570 → 530
一技「指令:攻击」
冷却时间:6/5/4/3秒 → 7.5/6/4.5/3秒
魔攻系数:0.5 → 0.4
基础伤害:60/100/140/180 → 50/90/130/170
三技「指令:保护」
基础伤害:60/100/140/180 → 50/90/130/170
我们要把战争星灵在手机版的强度下修到与PC版相同。
一技「彗星战矛」
「凡人坚志」加成不再带有缓速效果
二技「盾之跃击」
现已能正确重置被动普攻,且强化普攻不会被中断(此为错误修正)
三技「圣盾猛袭」
无法抵挡防御塔伤害
「凡人坚志」加成不再延长格挡持续时间
「凡人坚志」加成后击出盾牌将会增加60%跑速,持续1.5秒
大绝「星殒冲击」
潘森掷出的战矛会使小范围内的敌人缓速50%,持续2秒,并造成与「彗星战矛」相同的伤害
提摩在高端场算是平衡,但在牌阶较低的对战中却太强。如果玩家操作时走位不佳,会比较仰赖他的隐形能力来调整,所以我们决定调高这个技能的门槛。
三技「约德尔游击队」
伪装发动时间:0.8秒 → 1秒
我们将推出主要针对坦克的大型道具更新,让道具选择更加充实,且更加贴近《英雄联盟》PC版。更多更新详情请见2.2版本道具预览。
自然之力会取代适性神盔成为魔法防御必备道具,未来要是那些难缠的法师不放过你,买这件道具就对了!
生命:350
魔法防御:45
总价格:2850
亡灵斗篷(1100)+ 飞翼月甲(900)+ 950
被动 - 暴风:+5%跑速
被动 - 吸收:承受技能伤害时,自身增加6跑速及6魔法防御,持续5秒。最多可叠加5次,共增加30跑速和30魔法防御。若受到相同技能重复伤害,则只会获得一层。
利用冰霜之心的灵气,可以降低邻近敌人的攻速,保护你的队伍。
物理防御:70
魔力:300
技能加速:20
总价格:2850
守望者铠甲(1050)+ 冰川护甲(1000)+ 800
被动 - 冬之轻抚:降低邻近敌人15%攻速
飞翼月甲是死者肩甲的新部件。各位坦克玩家,上战场的时候到了。
生命:150
被动 - 飞行:+5%跑速
总价格:900
红水晶(500)+ 400