喜欢二次元养成类游戏的朋友们,这篇关于养成卡牌游戏的文章可能会戳中你的心!作者作为资深玩家,分享了对游戏的一些期待和建议,包括游戏运营、角色立绘、发展步伐、不忘初心、抽卡概率和肝度控制等方面。如果你对《少前》、《FGO》或者《舰R》等游戏有兴趣,不妨来看看这篇文章,或许能找到与你共鸣的点!
养成的卡牌游戏,我可以理解为和少前啊,fgo啊,一众舰xxx啊,大同小异的游戏,作为完了很多这类型游戏的老宅,对贵游有几点期待,相信也是很多老宅的期待
1.二次元收集养成游戏近些年来出了一批又一批,有很快凉凉的,也有坚持了很久的,像舰R和崩2就是两大***命王。像它们这样能长时间运营下去成为经典的游戏最重要一点,就是良心经营策划,用心对待玩家。正如其他几个评论里说的不要骗氪,不要做作策划一些奇奇怪怪的东西。倾听玩家的声音,当你不知道下一步该怎么开发下去的时候,可以发有奖问卷调查,这样你们知道了未来的方向,我们可以白嫖一波奖励,两全其美。你们也可以看看一些新游,在不知道玩家需求的情况下乱开发一气,最后又要公关解释,又要大量补偿,还损失玩家,赔了夫人又折兵。要相信,宅宅是很重情感的生物,对于真心对自己好的开发商,是很愿意氪金的。
2.宅宅们都很看重角色立绘的,所以立绘尽量不要偷工减料,特别最近的这类新游都没有角色大破,所以你们弄一个大破图,嗯嗯,都懂得(滑稽)。如果有能力,可以像诺亚幻想那样,一个角色三套立绘,平常立绘,战斗立绘,战斗大破立绘,还加一个全员live2d,那真是妙不可言。
3.不要贸然跃进,要脚踏实地,先把基本的,该做的做完,在搞其他花里胡哨的东西。典型的反例就是战车少女,q版小人都没画完,就开这那的活动,出这那的皮肤,现在凉凉了,让人惋惜。赚钱之心,人皆有之,但是急不得,就像你开店,请先装修完无异味了,再开门营业(bug修完了,各种画画完了,再开正式服)。
4.不忘初心,当你游开始火了,玩家多了的时候,不要忘记现在创业的艰辛,反例就是网易,网易当年口碑不错的,但是现在。。。
5.如果我一开始对游戏类型的猜测没错,那么肯定有抽卡,所以,这个概率嘛最好别弄得跟阴阳师之类的一样。人家是根基牢靠的大树,设这个1%的概率自然不会有事,你一个新生小树,也那么来一手就是在***哦。可以提高一些概率,设个保底之类的,至于具体怎么办,还是那个办法,问卷。
6.肝度方面,相信我,下载贵游的玩家90%以上手机里都有其他的二次元收集养成游戏,都是肝不起的,我就体验过同时肝多个游戏,真的受不了,然后解决办法就是退坑。退谁?才下了玩的不久的,号还在萌新的游戏。所以,贵游太肝的话,玩家玩不动了估计90%都是先卸贵游,嗯,除非贵游更好玩。