本文深度剖析了逆水寒手游的公测版本改动,揭示了开发团队如何颠覆传统网游的氪金套路,通过降低时装价格、捏脸费用、染色成本等手段减少玩家负担,同时增加了大量免费获取外观和金色内功的途径,提升了游戏的整体性价比。文章详细列举了多项降氪增产措施,并以数据佐证了公测版本相比二测版本氪度降低6%的承诺,展现了开发组的诚意和对打造优质游戏体验的决心。推荐给所有关注逆水寒手游和对抗传统氪金模式的玩家,这篇文章将帮助您全面了解游戏未来的发展方向。
游戏行业也有一个老套路,那就是:先发布一个绿色良心的终极测试版本,等玩家被吸引过来后,立马在公测版本中给玩家上点氪金强度。
狠狠地挣一波钱。
过去总有不少游戏厂商会使用该套路,而玩家们套路见得多了,慢慢也就“懂的都懂”了。
所以,逆水寒手游二测结束后,虽然游戏本身氪度不高,非常良心,但不放心的玩家依然在说:
你别看逆水寒二测不氪金,公测肯定上强度!
信使作为开发组首席刺头,这种乐子不可能不去质问制作人听雨。
但听雨有备而来,不紧不慢地说了三句话:
我早就预判了玩家的预判!
逆水寒手游的使命就是颠覆网游陈旧套路,这个套路我们当然也会颠覆!
我承诺:逆水寒手游公测版本,氪度对比二测,不但不增加,反而还会下降!玩法奖励方面不但不会减少,反而还会增加!
于是信使拿了一把算盘,三下五除二,一项一项地核算了公测版本中的降氪和增产内容。
降氪部分
1.时装整体降价
商城直售的时装整体全线降价,最高限价2880纹玉。直接封死最高价,外观党放心消费。
二测售价680纹玉(68元RMB)的“外观惊喜盲盒”,也给降价到480纹玉了,直接七折,超值到爆。同时,还可以在战令商店兑换一个“外观惊喜盲盒”,0氪也能入手。
商城增设绑定纹玉专区,将支持可用绑定纹玉购买更多数量的时装、挂件、坐骑、马鞍、小宠物、小玩具等等各种外观,并承诺将随着游戏运营持续上新扩充。 而绑定纹玉,将可通过玩游戏直接大量获得。
2.捏脸价格下调
更改相貌的易容捏脸价格从280纹玉改为200绑定纹玉。绑定纹玉就可买,且价格下调,而绑定纹玉在游戏里有多容易搞到信使今天就不展开说了,但凡是玩玩游戏,这块就相当于是免费了。
3.时装染色大幅降价
“玉华染”时装染色,从上下衫最高使用15个道具下降至8个,价格直接减少了1400纹玉;“轻容染”时装染色最高只需要400纹玉,这是一份沉甸甸的诚意。
增产部分
1.多渠道增加金色内功获取途径
我们不仅在探索玩法里增加了金色内功的产出,还在各玩法殊途同归的段位奖励中,增加“自选金色内功”,让玩家可以主动选择部分待选金色内功作为自己的段位奖励,越高段位玩家可自选范围越高。
这个改动意义深远,将会对所有玩家在游戏早期提供很大的帮助,少走许多弯路。特别是对于少部分“运气实在太差的”同门,将会提升游戏体验,避免一直随机不到自己想要的内功种类。
2.大力度拓宽了外观免费获取方式
外观除了降价,还有另一个降氪改动。那就是在副本和剧情玩法中,再次大幅增加了可掉落的外观。目前已经做到了“每个副本里都有BOSS掉落外观”,而剧情中直接由NPC送到玩家手中的外观数量也增加了。
开放世界探索玩法中,也增加了不少直接掉落的外观,公测时作为惊喜献给大家。
3.开放世界探索的收益继续增加
开放世界探索,除了上面说的掉大量外观之外,还增加了更多收益。
最显著的是在开放世界中直接增加了37个装备、技能、特质。神兵神功还于江湖啊朋友们,不是说说而已的,那些荒山野洞破罐子里,是真的有宝贝。
甚至还新增加了一个实用性很高近战粘人技能“铁山靠”。
更多的庄园组件也加入了探索奖励中,例如有一整套12件的“十二生肖组件”,就在全大宋各地的探索箱子里等玩家来拿。
庄园抱枕【十二生肖*兔】
4.战令奖励优化
战令,作为我们开发组的核心收入来源,在公测版本中也会调整其奖励,来吸引玩家购买战令,支持开发组长久开发运营。
战令奖励二测有50个等级,公测版本提升为65个等级,奖励内容也做了小幅提升。
当然,即使您不购买战令,您也能拿到战令奖励的免费部分,公测版本还在战令奖励的免费部分中新加入了“可自选金色内功”,这都是诚意。
5.拉低特技门槛
江湖风雨事副本中,BOSS掉落“特技材料”的概率将大幅提升。这个改动是个全民性提升,直接拉低了顶级特技的入手难度。
6.垃圾内功增产
垃圾内功,即大家说的“狗粮”,主要作用是拿来给金色内功升级。公测版本将在战令商店增加使用琳琅玉签兑换垃圾内功的机制,所有玩家都能更容易地获得更多的狗粮。
还有一些让玩家更舒服的改动:
1.风云令商店增加了累积功能,风云令获取总量、限量兑换物品都会自动累积一周(这个影响很大的,玩家如果首周进度落后,能通过这个累积在第二周赶上进度);
2.螺黛染发型染色的可染颜色范围现在更广了(提高了外观方面的丰富度);
3.探索玩法里增加了表情动作、个人页面贴纸等大量小玩意奖励(没有具体作用,但增加了很多趣味性)。
信使我噼里啪啦一通算盘打下来,得出了惊天好消息:
公测版本不但不玩套路给玩家上强度,反而氪度降低了6%。
诚意满满!
诚意来自哪?
来自开发团队希望把逆水寒手游“会呼吸的江湖”打造成一个行业标杆;
来自希望破除角色扮演网络游戏套路怪圈;
来自希望长期开发、长期运营、长期陪伴;
来自希望让MMO再次伟大。
6月30日,希望大家带着算盘来玩逆水寒,当场检验信使有没有说谎。