想要掌握游戏中的元素反应技巧,打造出强大的双重扩散效果?这篇文章为你详细解析了染色元素优先顺序以及如何利用风元素实现双重扩散,助你提升战斗效率,不容错过!
丽莎a,万叶长e,此时强风扩散了弱雷,小宝雷元素附着消失。
此时小宝无元素附着,万叶染雷。
此时再进行下落攻击,可以发现小宝一共受到了3段伤害图中已经标注了来源。
可以发现想要打出扩散反应伤害,需要原先存在元素附着且受到风元素影响。
得出结论:染色时,先有染色附加伤害,后有风伤。
此时打开面板查看,打出了雷扩散,减了雷抗,增了雷伤。
双重扩散,也就是分别触发了两次不同类型的扩散 从而达到了减双抗,增双伤的效果。
注意和双扩散进行区分,双扩散指一次扩散中,同时触发了两种元素的扩散,从而达到了减双抗,增双伤的效果。
利用染色优先顺序打出双重扩散
举个常见的例子吧,就是公子班尼特的双重扩散。
公子开e,附着强水。
班尼特拍大,利用强火与强水反应,根据元素克制关系,此时小宝残留了少量水元素。
万叶长e起跳,利用强风与少量水元素反应,触发水扩散 减水抗增水伤,并且清除了水元素,由于万叶自身附着了班尼特的火元素,根据染色优先顺序,此时万叶染火。
再下落攻击,结合刚刚的知识点 此时触发了火扩散,减火抗增火伤 ,此后小宝残留火元素。
此时打开面板,确实是增了水火双抗。
总结一下刚刚的流程,发现万叶长按的强风消除弱水是整个流程的关键,那如果使用了万叶短e,未能消除弱水,结果会怎么样呢?
结果就是,弱风没有消除水元素附着,残留了少量水元素,下落攻击最先造成的火伤与残留水元素造成蒸发反应。
后手元素不残留,等风伤触发时小宝头上无元素附着,触发不了火扩散,火抗没有减,火伤也没有增,非常的可惜。
但是如果此时再接上一个大招,在班尼特圈中万叶身上有火元素附着。
大招也必定染火,此时等待大招后续的波第二段,你就能看见扩散字样,此时便减火抗增火伤了。
万叶染色优先顺序:火>水>雷>冰
起跳后原怪物头上无元素残留,保证下落攻击时目标可以附着上染色元素(不与原附着同类型),即可达成双重扩散。
如遇水雷等可以共存的元素时,只要保证施展下落攻击时,风元素量足够清除掉此时的雷元素即可。
此时下落攻击必定染水,雷水共存时雷元素优先反应,所以需要风先把雷反应完,剩余的风才能与水反应,达成双减抗双增伤。(不过此时触发的其实是双扩散而并非双重扩散)
其他风元素角色的双重扩散也是同理,需要两段风元素,并且扩散不同的元素。