游戏角色“巴别塔”的角色定位、技能、塑造及角色简评。巴别塔以坦克、嘲讽和护盾为核心定位,具备一定的防御和辅助能力,但整体强度较低,不推荐玩家投入资源。文章指出,角色在技能倍率和护盾效果上存在不足,且需要长时间叠加效果才能发挥最大潜力。
总结而言,巴别塔适合作为辅助角色,但不适合作为主力输出。对于追求稳定防御和团队辅助的玩家,可以考虑尝试。
角色定位
坦克 嘲讽 护盾
被动卓识远见
洞悉1受到攻击后,赋予自身1层【护主本能】,持续2回合(最多叠加5层)
【护主本能】:现实防御+5%
每层护主本能单独计算CD不刷新持续时间 加上1999的嘲讽不能防aoe巴别塔的强度真的有点低
洞悉2进度战斗时,受到伤害降低8%
洞悉3当累计15次【护主本能】效果后,进入【忠诚伙伴】状态,且不再赋予自身【护主本能】
【忠诚伙伴】:现实防御+25%;不会受到激情削弱效果的影响
技能1【旧观念】
单体攻击,造成120/180/300现实伤害;额外附加自身现实防御80/120/200的真实伤害
技能2【新浪潮】
群体增强,使己方全体获得使用者现实防御*150/225/375的护盾,持续时间2回合
实测护盾量约等于兔毛手袋的二技能,但是人家还给减伤被动 输太多了
仪式未来,近在咫尺
自我反制,回复自身现实防御*150%的生命;进入【嘲讽】【獠牙新宠】状态,被攻击后反击,造成100%现实创伤和现实防御*100%的本源创伤;持续2回合
【嘲讽】:敌方的攻击目标必定为处于嘲讽状态的角色
【獠牙新宠】:受到攻击时反击
塑造
【未来,近在咫尺】释放后,获得的[獠牙新宠]升级为[獠牙伙伴]
【旧观念】在咒语1/2/3阶时,附加的本源创伤提升至自身现实防御*100/150/250%
【未来,近在咫尺】獠牙伙伴反击造成的现实创伤提升至120%,造成的本源创伤提升至现实防御*120%
【未来,近在咫尺】獠牙伙伴反击造成的现实创伤提升至130%,造成的本源创伤提升
【新浪潮】在咒语1/2/3阶时,使自身获得1/2/3层[护主本能]
无推荐塑造
角色简评
不推荐任何玩家对新巴别塔投入资源,作为一个只有仪式才有嘲讽效果的六星 实在是太拖节奏了,1技能没倍率 2技能也就一个白值盾,甚至塑造5还要叠5次才能叠满洞悉3的15层暖机 属于是慢性死亡角色
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