槲寄生是一位以输出控制辅助为定位的角色,其控制能力显著,特别是在石化状态下能让敌方无法行动。然而,其技能倍率不高,使得早期使用时略显平庸。通过三洞悉后,角色实力有所提升,尤其是全队增伤特性的加入,让其在团队中更具价值。在塑造方面,建议优先提升【林间,静默将至】的回复量,以增强团队生存能力。
对于心相选择,推荐增伤心相,如夜色亵渎者、大娱乐至上和美丽新世界,这些心相能进一步强化槲寄生的伤害输出。在共鸣方面,优先考虑攻击力和百分比攻击力、增伤与精神防御。
槲寄生是一位值得培养的控制角色,尤其适合搭配其他精神伤害输出角色使用,以发挥最大效能。在面对副本高精神伤害时,也能有效降低生存压力。
角色定位:输出控制辅助
被动木秀于林
洞悉1进入战斗时,己方[木]灵感角色进入[生生不息]状态(最多触发1次)
洞悉2进入战斗时,造成伤害提升8%
洞悉3释放至终的仪式后,使己方全体造成伤害提升20%,持续3回合
[生生不息]:再生率+10%,吸血率+10%,永久持续
洞悉1成功解锁木拐特性,但纯木队真的有人玩,大部分情况下能buff到两个角色(算自身)就是很不错的特性覆盖了
洞悉3,新增全队增伤特性
1技能风入林
单体攻击,造成200/200/300精神创伤,使目标陷入【石化状态】0/1/2回合
【石化】:无法行动,受到任意现实伤害后解除
仅从控制的角度来说是比14行诗缴械还要OP,但是得搭配精神伤害的队友来使用
2技能
露渐白
群体攻击,对2名敌方造成120/180/300精神创伤;本次攻击穿透率提升30%
仪式
林间,静默将至
群体攻击,对敌方全体造成350%精神创伤;使己方全体精神防御提升30%,持续3回合
角色简评:
槲寄生控制能力很强 被石化后的角色将无法行动,但角色早期的缺点也很明显,槲寄整体技能组为双红卡且总倍率均不高,用起来十分平庸的,在未三洞悉之前基本只能作为一位控制角色来使用
塑造
【林间,静默将至】造成的精神创伤提升至400%,并为己方全体回复相当于使用者精神防御*50%的生命
【风入林】在咒语1/2/3阶时,造成的精神创伤提升至220/230/350%
【露渐白】穿透率提升的效果变为40%
【林间,静默将至】为己方全体回复量提升至使用者精神防御*100%的生命
【林间,静默将至】为己方全体回复量提升至使用者精神防御*200%的生命
无推荐塑造
共鸣推荐
优先推荐攻击力其次百分比攻击力、增伤与精神防御
心相推荐
增伤心相
夜色亵渎者大娱乐至上美丽新世界
跳房子游戏
其他选择
请保持平衡、乡村摇滚乐、黯然失色
槲寄生目前定位比较尴尬,算是个木灵感小拐,角色主要用来打控制,心相推荐堆任意增伤或生存即可
角色搭配
在控制方面属于泛用插件,另外在面对副本高精神伤害时,也可使用槲寄生来降低生存压力