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妄想山海致旅者的一封信——和旅者聊聊异兽玩法

来源:网络更新:2024-10-26 09:25:00

《妄想山海》游戏在设计异兽体系时的思考与努力,从丰富异兽生态、增加异兽玩法体验到拓展异兽的个性化与功能性,无不体现了开发团队对传统文化的尊重与创新。文章不仅展示了异兽的多样性和独特魅力,还鼓励玩家们发挥创意,成为游戏世界的共同创作者。对于那些对游戏设计、传统文化及创意互动感兴趣的玩家来说,这篇文章不容错过。

其实上次和旅者聊的时候有提到,我们经过思考最终确定了“山海经”的方向,并最终给各位旅者呈现出了妄想山海这个作品。而提起山海经,自然离不开异兽这个话题——异兽作为山海经的主要构成,我们也一直在思考如何能够更好地将这部分内容呈现给各位旅者。

其实设计初衷十分的简单——“丰富”和“有趣”,我们也确实基于这两个核心方向去展开了妄想山海异兽体系的设计和更新。

尝试搭建更丰富的异兽生态

首先是从丰富的角度,一直以来我们都有在持续去补充妄想山海世界中的异兽生态。

一方面我们不断地从山海经中筛选适合妄想山海且旅者们可能会感兴趣的异兽,并逐步将其还原至妄想山海的世界中来,在筛选过程中我们也重点挑选了在不同维度上具有差异化特色的异兽,包括以下维度:

(1)背景故事:在之前的嘻王母侃山海中,嘻王母也着重给旅者们介绍了一些主要围绕山海经背景世界观而设计的异兽,他们或是在山海经中留下了浓墨重彩的一笔,例如西王母与人间沟通的使者三青鸟,在多朝代的典籍壁画都留有形象。

○ 汉代西王母画像砖(青鸟位列其座位两侧)

又或是在山海经中有独特的意义象征,例如具有辟邪安眠、抵御灾祸功能的冉遗鱼。

(2)外观形象:在外观设计层面,我们也希望妄想山海的生态能够具有更广泛的包容性,最基础最直观的表现则是既有萌宠,又有凶兽。但更具体的来说,我们希望妄想山海的异兽具有更丰富的审美风格,不论是霸气凶悍,还是小巧玲珑、趣味魔性,都应该平等地存在于山海的世界当中。

(3)种族题材:相对应的在族群层面我们也有在持续地投入做丰富补充,从相对常见的虎/狐/豹类的,再到鸟/昆虫、龙/蛇类,以及生活在水下的族群,甚至到植物系等等。而未来版本当中,也会有更多不同族群的异兽上新——包括即将与旅者们见面的食铁兽(熊猫)等。

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另一方面,我们通过异兽捏形/吞噬/进化等玩法体系,进一步加强了异兽和异兽之间可能产生的“化学反应”,每一位旅者都有机会能够将自己心目中的异兽在山海世界中还原出来。

为了进一步地鼓励旅者们去创作,尽可能减少对旅者们的限制,我们也在妄想山海现有风格的基础上,尝试给旅者们补充不同风格的异兽内容——山海经不应该是妄想山海的局限和上限。我们希望通过风格的补充,让旅者们有更多样的发挥空间。而这样的妄想山海可能才有机会从中华传统文化遗泽的学步者,更进一步成为其在现代的延续。

希望带来更有趣的异兽玩法体验

我们对于有趣的理解,是希望异兽不仅仅是个单薄的小怪或者只是一个旅者们用来提升战力、收割物资的工具。每一只异兽都应该有其存在的独特价值和意义,并且希望旅者们能够发现每一只异兽身上存在的闪光点。

如果说旅者们认可的异兽价值第一位,应该就是战斗了吧?在第一步野外怪物的设计上,我们并不希望像传统游戏一样,让旅者们在野外重复地“割草”小怪,而是更多地将PVE战斗体验转移至有操作难度、有压力的BOSS战(巨兽战),让战斗的多样性和趣味性得到保证的同时,也能够对技能体系各不相同的各类异兽能有个直观的认知。

当自有的异兽加入到战斗体系后,也希望能够存在一定的克制关系——这个尝试从之前的吞噬变异的词条克制,再到未来将元素和异兽更多地耦合之后,也希望不同元素的异兽能够差异化地适用于不同的战斗场景。

虽然,目前来看我们在这方面的设计尚不完善,异兽的战斗场景也还不够丰富,但我们仍然希望能够继续朝着我们的愿景努力。未来,也希望能够有可能开放更多的异兽战斗场景,让每一只异兽都能够有自己可发挥的场景空间。

虽然率先强调了战斗层面的价值,但其实我们理想状态下的异兽生态应该是这样的——每一只异兽都能够在不同的战斗场景下发挥作用的基础上,旅者们在选择自己的异兽时更多地不再只是从战力数值层面的考量,而会更多地、尽可能清晰地知道自己究竟喜欢哪一只异兽——可能是喜欢它独特的外表、喜欢它的个性性格、亦或者是喜欢它在山海经中的赫赫威名等差异化价值,让每一位玩家在选择异兽时,都会出于个人的喜爱,而不只是受制于战力的考量。

这也是为什么,当我们在冲浪之时,看到UP主始终如一对翠鹞的喜爱时,感到十分开心的同时又认识到了以往设计中可能存在的不成熟——我们既看到了旅者对于异兽差异化价值层面的喜爱,似乎已经很接近我们的理想愿景了,但又看到了在战斗设计层面给旅者们带来的限制。为此,我们也是对翠鹞启动了焕新,并且会继续坚持焕新,通过平衡战力设计让旅者们有更多的动力去挖掘异兽差异化价值。

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除了宠物焕新之外,其实这两年我们也在进一步尝试拓展异兽的差异化价值,除了直观的审美外,也包括:

(1)异兽的个性特征——通过语音交互的台词、独特的性格设计等,让旅者能够更直观地了解异兽本身的“人格魅力“,可能是憨态可掬、呆萌可爱,也可能是外冷内热、刀子嘴豆腐心。

(2)异兽的陪伴互动——既然定位为旅者们的”爱宠“,那自然离不开其陪伴的属性,除了日常的骑乘/战斗外,我们也希望通过趣味交互,提高异兽和旅者之间的情感羁绊,旅者不只是将异兽当作”打手/工具“而更是一起闯荡蛮荒世界的伙伴。

(3)异兽的功能性——包括玉兔的“神农鼎”、饕餮的“熔炼炉”等实用性功能,也包括像葱茏的“滑冰功能”等趣味功能,未来我们也希望在丰富异兽功能属性的同时,一方面会基于异兽的自身特征展开设计,另一方面也希望兼顾功能的趣味性与平衡性,而不是让它变成另一个类战力的”异兽考核标准“。

继续努力,未来可期

那么回归到这次暑期版本,我们还是会继续丰富异兽的生态,补充异兽相关的玩法内容。就像嘻王母和共工给旅者们介绍的那样,我们会配合三山重置的新版本给旅者带来新的异兽,同时我们又配合元素增补了异兽的维度——如果未来所有异兽都携带有不同的元素属性,那其实也意味着妄想山海的异兽生态会有成倍的增长。

全新进化兽食铁兽也在路上了,除了补充新种族之外,我们预期食铁兽在性格特征、互动玩法上都能够有一些新的尝试,不过为了让它更符合旅者们的期待,我们也开启了食铁兽的共创,欢迎各位旅者参与共创投票。

此外,我们也会继续尝试通过国潮品牌联动,来补充一些更加风格迥异的异兽内容——可能没那么山海经,但也是作为“妄想”的一环,帮助补充和碰撞出更具想象力的内容创意。

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其实,由我们提供基础的异兽内容玩法体系,再通过旅者们发挥想象对异兽进行“二次加工”的行为其实和山海经的诞生过程很像——古人们在野外偶遇某一只奇形怪状的动物,再通过自己的想象和文字描述出来,最终成为了山海经。

而对于我们来说,也期望妄想山海不仅仅是还原复刻山海经,而是甚至有机会在旅者们的帮助下成为山海经的延续。参与其中的每一位旅者,每一位发挥自己想象力、创意和奇思妙想的旅者,都有机会成为山海经的续写者,至少有机会将自己的想象力具象化并保留在妄想山海的世界当中。

也期望未来,能够和旅者们共同努力,让妄想山海的世界中存在更多更丰富的异兽。


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