本文详细解析了艾琳在体验服中的调整情况,从被动、一技能到大招的改动,艾琳转型为物法双修射手,新增被动效果,为玩家带来了全新的玩法体验。调整后的艾琳前期作战能力得到提升,对虞姬的克制也有所减弱。让我们一起期待正式服的上线,见证艾琳的蜕变!推荐给所有对游戏角色调整感兴趣的玩家阅读。
可能也是因为太冷门了吧,加上预计冬季的时候艾琳会出皮肤的考量,策划就打算对艾琳调整改动一番了,根据目前的体验服调整来看,重做后的艾琳普攻会造成物理伤害,也就是说之后新版艾琳很有可能是一位物法双修的射手。
目前体验服艾琳的被动、一技能和大招的被动效果都已经更改:
一技能新增了物理加成且法术加成伤害也变高了,不过减速效果倒是砍了一些。
二技能只是砍了攻速成长,其他倒没什么变动。
大招则是新增了物理加成并且加强了法术加成
被动属于是大改了,直接法伤改成物伤,以后艾琳的普攻就是主物伤叠法伤效果了。
除此之外艾琳的强化普攻逻辑也有所变化,现在艾琳不消耗能量也能够正常叠加强化普攻。
目前的数值调整参考:
1. 基础属性调整:
成长生命值增加20,即满级增加280生命值
正式服满级血量:565,体验服满级血量:5935
2.取消法强成长改为基础攻击力成长
正式服目前满级308法强,体验服改为373攻击力
因为取消了成长法强所以技能加成也进行了相对应的调整,技能加成普遍提升但是大招有所削弱,而且现在体验服的艾琳大招无法再暴击了。
一技能ap加成:
命中伤害:45%法术攻击→60%法术攻击
触碰边缘:22%法术攻击→30%法术攻击
大招ap加成:
每段22%法术攻击→每段50%法术攻击
从以上数据来看,策划大概率想把艾琳改为一位物法两开花的射手,而且还新增了一个被动效果,物理吸血可以等比转化成法术吸血,物穿会等比转化成法穿,也确实,物法双修总不能两种装备都出呗。
不过这波调整也有好有坏吧,以前艾琳的特殊就是因为她是一位法术型射手,调整过后就还是朝着传统射手的方向进军了,那以后对虞姬的克制就能减少一半,但是变成物理伤害也不是没有一点好处,起码艾琳的前期作战能力会得到提升。
总而言之目前的艾琳调整终归还没有出体验服,具体会调整成什么样还得看正式服上线的结果,但不管怎么说这对艾琳玩家都是一个好消息,毕竟优化是肯定的,强度肯定会有所提升。对于虞姬玩家也可能是个好消息,二技能的免疫终于对所有的射手都有克制效果了,那这也算是一波变相增强了。