本文深入分析了薇、舒芙蕾和鬼魅三位角色的游戏性能。薇的输出依赖球的机制,但球的属性和位置不确定性影响了输出效率;舒芙蕾的持续伤害和爆发能力受限于较低的大招数值;而鬼魅则拥有高倍率大招和生存能力,但缺乏破甲辅助。适合对角色机制和数值感兴趣的玩家阅读。
薇
作为限定,后期压根没啥伤害,机制围绕球展开,先不说需要暖机,就球位置的不确定,就一言难尽,而球的属性只和薇的攻击有关系,不吃攻速,暴击爆伤,0命7个球叠满,也就是相当于薇在不暴击的平A而已,大招那倍率7个球全能打到也不过不到500的倍率。
舒芙蕾
技能机制就是给怪持续伤害,然后大招爆发,但是持续伤害类型都不吃进场加成,只是基础攻击力的百分比伤害,大招数值还是太低了,第二段那数值还是基础攻击力的额外伤害,不吃进场加成,升满倍率也不过1000%,就是刮痧;
鬼魅
3星后大招打3个,还自带锁生命最低的目标,属性是高贵的暗,平A带自奶,同样打3个大招倍率是5星舒芙蕾的一倍,就是没有了星云的辅助破甲能力。