想要掌握《世界弹射物语》的伤害机制,这篇文章为你详细解析了技能伤害、PF伤害和直击伤害三大基础伤害类型,以及隐藏机制如combo、fever、贯通等对输出的影响。无论是新手玩家还是资深玩家,这篇文章都能帮助你优化队伍配置,提升战斗效率。
世界弹射物语伤害机制是什么
最常见的伤害有三种:技能伤害(技伤)、Power Flip(PF,强化弹射)伤害、直击(碰撞)伤害。
这是三种基础产生的伤害,后续说的队伍大都根据这三种伤害提升。
技能伤害就是最简单的技能攻击,最好理解了,相关的增益有攻击,技能伤害加成,技能槽充能效率,相关boss的debuff就是对应伤害抗性降低(例如士郎需要风抗降低,光弹需要光抗降低),还有额外伤害乘区获得,例如敌人破弱点进down的额外乘区,共斗连携的BK(BK上期介绍过)效果乘区。
PF伤害是强化弹射,这个在游戏新手教程跟大家提到了,实际上也是对应的一个体系,是在获得一定数量的连击后强化弹射,也就是强化弹板的。对应数据分别是,9次一级强化,15次二级强化,39次三级强化,最高三级强化。对应增益分别是PF类的伤害加成,连击数需求减少,攻击力加成,以及等同技伤需要的敌人debuff和乘区。
直击是输出体系中最稳定的,因为他是持续输出,伤害最直接,至于强度高不高吧,我只能说直击体系其实并不亮眼,风直击暗直击体系并不是站的起来,半周年的光fever直击体系到现在也打不过技伤光,只是强了一段时间。也不说多的话,直击需要的加成也是攻击力,直击伤害,以及乘区,但是少了对抗性的需求,多了一个进down容易度。
现在相信大家对于伤害基本了解的,也知道需要通过buff叠加产生有利于输出的机制这样,但是远不止如此,因为伤害是伤害,伤害和机制增益相辅相成,互相磨合才有更好的输出效果。
一般来说有combo(连击),fever,麻痹,贯通,浮游,强化数,down,Break down 等一些可能比较隐晦的机制。
这类呢,常见现象有,根据combo提升伤害,fever状态什么效果增加,对麻痹敌人伤害增加,贯通时获得什么效果,浮游效果获得什么效果等等。(上为例图,比较多但不包括所有,各位自行研究最好)
combo就是下次触碰弹板弹射前的伤害次数
fever就是产生一定伤害或次数获得fever条,fever状态获得场景内特定位置的撞击有利方向板。
贯通就是无视碰撞体积可以直接穿过敌人,但是依旧产生碰撞伤害。
浮游就是无视重力效果,在场上行动。
down,通过破除弱点,或者通过进down容易度使boss进入down状态,获得额在伤害乘区。
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