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《崩坏星穹铁道》不可知域DOT流指南

来源:网络更新:2024-10-23 15:44:25

在《崩坏星穹铁道》新活动不可知域中,玩家可通过DOT流策略轻松应对Boss。该方法依赖两根权杖和一个决策组件,实现角色自动循环攻击。通过特定组件搭配,可让角色在战斗中基本无需手动操作,享受轻松游戏体验。

本期为各位带来的是能够在不可知域的最高难度中实现角色动都不动就能让Boss自己暴毙的神奇方法——而且这个神奇方法只需要两根权杖、一个决策组件就能运作,大概十来分钟就能凹出来。

主要玩法思路用一台【速度】权杖给一台【充能】权杖充能,然后利用决策组件【畸变涡流】让【充能】权杖攻击后立刻把【速度】权杖拉上来攻击——然后,只要这一台【速度】权杖能在一轮攻击内充满【充能】权杖的能量,那么这两台权杖就可以左脚踩右脚无限循环。

而这里的第一个关键点就是:我们最好开局拿走【造物改-误差】,也就是持续伤害产生输出时获得充能的权杖,给这玩意插上决策组件【畸变涡流】——也就是这个图标像个鹅一样的玩意儿。

第一个Boss一般建议依靠角色素质处理掉——不一定需要用持续伤害类角色,用飞霄或者黄泉什么的硬轰过去也是ok的,反正第一个Boss里权杖能起到的作用一般不怎么大。如果你打算用常规dot队打,则最好尽可能多拿权杖,因为dot队在左脚踩右脚起飞前的强度是相对比较低的。

与此同时,我们还需要尽快找到【速度】类的【弹射】权杖,【造物改·相干】、【推演改-开放】或者【能源改·投资】都是可以的,最好是Boss打完后拿到或之后进商店拿到,然后给它插上【催化立方】和【衰变立方】,让这台【弹射】权杖每段攻击能够造成两次持续伤害,给【造物改-误差】提供6点充能——

好了,在现在这个配置下,这台【弹射】权杖只需要进行20段攻击就能一轮充满【造物改-误差】了,离我们左脚踩右脚原地起飞的目标已经非常接近了。

在确保第三台权杖是【充能】类的、不会让【造物改-误差】拉错【速度】权杖的情况下,我们只需要找点组件稍微提升一下【充能】权杖的充能效率,

或者增加【弹射】权杖的弹射次数,

又或者干脆直接让【速度】权杖给【充能】权杖提供充能,

我们就能快乐地左脚踩右脚原地起飞了。

再给其中一个权杖带一个随意星级的【负载冲锋】,我们这个左脚踩右脚的循环就能在战斗开始时立刻启动了,我们的角色基本就可以下班了——自动战斗都建议直接关掉,要不然角色大招会在【速度】权杖前面插队,影响输出效率。

唯一需要注意的是,由于【弹射】权杖不会鞭尸,boss转阶段或者敌人换波次的时候是有一定概率出现【充能】权杖没充满的情况的——这个时候你的角色可能就得重新加会班了,你可能需要重新把自动战斗系统开上那么一分钟。

当然,决策组件【灭绝程式】、【延展齿轮】和常规充能类组件都能有效降低这种尴尬情况发生的概率,所以有条件的话最好还是多带这些组件。

最后,在其他事都做完了的情况下,我们还可以给【速度】权杖多找些增幅,或者提升【催化立方】和【衰变立方】的星级,以降低这局游戏消耗的现实时间。

当然,如果你喜欢盯着这俩权杖左脚踩右脚消磨时间的话,也可以不带增幅、不升【催化立方】和【衰变立方】的星级……

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