想要了解如何在游戏中高效规划居民区,提升城镇容纳力和管理效率?这篇单个和双联版居民区的规划要点,助你打造理想中的游戏小镇!
单个社区占地为34*32。
一个这样的模块是56个民居。一个民居升满级可容纳6人,一个模块总计容纳336人,理论上千人城镇只需要三个这种居民社区。
只有一个市场可以节省出少量人力和占地用于其它工作,市场内物品消耗快,市场工人跑仓库勤快。市场提供的物品种类多,房屋升级基本没有问题且食物存储导致的腐败损耗少,由于比较紧凑相应的服务建筑少,服务维护费用低。
服务维护不是完全覆盖。捕鼠房范围不足以完全覆盖民居,但升级后的医院完全镇得住一点点老鼠带来的鼠疫。中心区域基本没啥提升影响力的建筑,入侵被拆毁中心区域的建筑一定要优先修复,不然整个社区被废弃的很快;灭火不及时容易连着烧。
双联版社区占地为34*70。
双联版居民区能达到650人口(因为地形少修了点东西,完全铺开650+人口没问题)