想要深入了解《暖雪》手游中醉歌流派的独特玩法吗?本文详细解析了醉歌的特性和常见误区,并对比了龙酒与蛇酒两种宗派技能的差异,助你掌握醉歌的高效输出技巧,提升游戏体验!快来一探究竟吧!
暖雪手游醉歌流派玩法
先看一下醉歌的被动
专属被动的百分之十攻击使得火流派的面板比其他除了神行之外的所有流派更容易叠起来,而燃刃附加的火焰伤害则是醉歌前期点燃烈酒的常用方式,而醉歌的被动也就是其字面意思,没什么好讲的。
这里另外提个小插曲,就是醉歌的酒是可以被你能看到的几乎所有的火焰点燃的,例如司马英放的小型太阳
还有皇宫的火焰
甚至何罗神触手的火焰也可以点燃烈酒,这点细节还是值得夸赞的。
另外说一下部分玩家对醉歌的常见误区,部分人,尤其是新手玩家通常会误认为醉歌最主要的伤害来源就是进入爆燃模式的葫芦那一下下的飞剑攻击,亦或是触发燃刃的近战攻击,但实际上醉歌主要的伤害来源其实是其造成的燃烧效果,而这一特点在蛇酒身上更是体现得淋漓尽致,而燃烧状态就是类似于毒伤的持续伤害
这里必须强调主要来源是燃烧状态造成的伤害,而不是单纯的火伤,而燃烧效果是没办法通过单纯的火伤来挂上的,除非拥有自带燃烧效果的圣物,否则必须是使存在醉酒效果的敌人受到火焰伤害才能挂上,即使让敌人经过烈酒造成的火堆也不行,切记。
火流派最特殊的一点便是在两个流派分支的基础上又通过技能书被二次分为两个分支,分别是龙酒和蛇酒。
直接抛出结论,在一般情况下,蛇酒的伤害要比龙酒高得多,别看龙酒的一百增伤很好看,但是这里请注意蛇酒的伤害是额外追加,而不是变为目标最大生命百分之四的伤害
而一般的燃烧效果和真火效果是只吃通伤加成和火伤的,而毒焰则是同时受到通伤、火、毒三种加成的,很明显蛇酒的上限更高,而这里的通伤加成指的是近战和飞剑伤的总和,因此不管是近战还是飞剑伤都会对醉歌的输出效率有所增幅,有些极个别说醉歌拿飞剑伤没用的人需要注意一下这点~