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无尽梦回该选未来之梦还是荒诞之梦-无尽梦回全角色高效配队攻略

来源:网络更新:2024-10-21 19:04:44

想要掌握《无尽梦回》中的角色搭配和流派选择,这篇攻略带你深入了解全角色的高效配队策略,助你畅游梦境世界,挑战极限战斗!

无尽梦回是由杭州弹指宇宙科技有限公司开发并发行的一款多角色肉鸽动作爽游。游戏致力于打造纯正的动作肉鸽体验,梦灵、回响、角色、技能组合构筑千变万化。玩家在游戏中可以体验到海量随机地图和奇遇事件,还可以和其他玩家进行PVP战斗,更有限时生存和无限爬塔等模式游玩。无尽梦回现已开启删档测试,对于不清楚该如何组队的玩家,小编在这里给大家提供了一些高效配队攻略。

无尽梦回全角色高效配队

一、角色池子抽取

1、主线自选

荒诞之梦:荒诞万金油爆发角色,集暴发与输出一体角色,搭配up暴富,深眠boss分分钟秒了。比较轮椅,适合萌新玩家,刀刀暴击很舒服~

未来之梦:2测升级角色,升级之后的未来之梦,有了更强的输出能力,手感比上次更丝滑,喜欢玩近战的同学可以选择。

但是如果你想抽取暴富,这里建议直接选荒诞,提高暴富队伍的爆发。想体验新版未来,也不是不行,强度在线,未来偏向长线输出,清杂开荒,荒诞偏向boss战、精英怪处理。未来定位和暴富有冲突,而本游一般一支队伍即可畅玩,但建议老玩家试一试新版未来,尝尝鲜,等上线在根据强度选择会有双倍体验~

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2、新手池子自选:

1.镜梦:本次测试给出T0.5,可以后台召唤一分身,挂机神器,而且本身爆发也不低,与上次测试变化不大。

2.荒诞之梦:本次测试给出T0.5,荒诞万金油爆发,集暴发与输出一体角色,搭配up暴富,深眠boss直接秒。

3.战争之梦:本次测试给出T1(综合)PVP(T0)PVP玩家可以选择,深层肉鸽并不亮眼,但PVP绝对强度在线。

4.考试之梦:本次测试给出T1→T2,因为本身定位,而且冠冕(命座)影响的原因(高命角色更容易出金色属性),定位是输出就更尴尬,就业空间很小。

5.愚者之梦:本次测试给出T1,评价输出不如暴富,本身的亮点生存能力在线。

6.英雄之梦:本次测试给出T0.5→T1,六边形战士,没什么缺点,输出,控制都很不错。

7.未来之梦:本次测试给出T0.5,老玩家值得一试试的近战角色,侠梦没力,未来PVP当代餐,也不是不行。

以下角色缺少深眠、以及PVP数据,只给出暂定位。

8.审判之梦:暂定T0.5→T1,无他作为一个爆发角色,爆发看似很高,尴尬的是吃不满,雷场的伤害与移动距离成正比,定位偏向清杂。PVP混战很吃香,边缘大范围aoe。

9.摇滚之梦:暂定T0.5,强力的长线输出角色,有一定的爆发,范围攻击,自带小聚怪,越打越强。

10.童话之梦:暂定T0.5,很全面的角色,生存,爆发集中一体的角色,相较于其他爆发倍率给的不是很大方,但是召唤流胜在多~

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二、全角色配队

版本最强推图配队

暴富之梦+镜之梦+荒诞之梦

贫民改版暴富配队

暴富之梦/深海之梦+BUG之梦+病愈之梦

荒诞也十分万金油,集暴发与输出一体角色。

万用配队公式

快速推图:输出位+生存位/辅C位+爆发位

输出位:角色可以打一定的持续输出,但爆发较低,该位置角色与流派无关。

如未来之梦、考试之梦、战争之梦、愚者之梦、暴富之梦、云之梦、弓箭之梦、深海之梦、社恐之梦、解答之梦、老铁之梦。

生存位:角色可以提供减伤之类的增益或能吃掉关键技能。

如病愈之梦、咸鱼之梦、毛茸茸之梦。

副C位:角色提供控制类有一定的输出能力。

如BUG之梦、英雄之梦、囚笼之梦、拖延之梦。

爆发位:角色的爆发很高,但持续输出能力不足。

如贫穷之梦、侠之梦、镜之梦、英雄之梦、荒诞之梦、通灵之梦、荒漠之梦、甜食之梦、加班之梦、荆棘之梦,肉鸽之梦。

实例:

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生存向配队:输出位+生存位/副C位/爆发位+生存位

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三、流派的选择

首先我们要知道游戏里的流派分为六种,但并无强弱之分,而是输出方式有所不同。锋刃流派近战流派,流派作战为近战,前期小怪伤害不高,近战的容错还是很高的。未来之梦就是一个前期强力开荒角色。

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幻阵流派:远近兼备的流派,范围性持续打输出,有一定的爆发,前期抽卡出来的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色伤害也是差不多的,甚至还高一些,所以可以适当带上高冠冕角色,会有不错的体验。

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弹幕流派:光污染严重,远程流派。输出不俗,血少防低,容错低,但前期构筑没起来,清低质量怪海仍旧非常迅速。

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召唤流派:构筑起来很舒服,召唤小弟一起打架。远程攻击,缺点小弟倍率低。3星的肉鸽之梦有回溯技能,可以切过来抵挡伤害。

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星环流派:环绕伤害,偏向于辅助控制,增伤或者减伤 ,提高队友容错。

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新芒流派:发射射线,与弹幕流相比,一个偏向数量,这个偏向单次输出的伤害。

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四、共鸣浅析

如图我们可以上阵3个角色,为队伍进入游戏锁定,生效三重共鸣:分别为三种流派各自的伤害提升。

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三个同种流派,生效也不同。

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如下生效作用都不同。

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此时我们上两个相同流派和单个流派,单个流派生效为三个同种流派的一半,三个同种流派为两个同种流派的120%。

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结论1:开局三种不同流派优于2相同1不同优于三个同种流派。此时局内有一个相同的流派,会追加流派的效果。比如星环是偏向辅助和生存的,所以会追加伤害减免。

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同理,我们可以放四个(max),以追求生存的极致。

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有一个小细节是:无论放多少个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化。

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结论2:无论放多少个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化,局内优先追出六共鸣,追加效果根据输出或者生存选择。

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