亲爱的玩家们,如果你正在探索《开荒怪兽岛》的游戏之旅,并寻求如何高效开图、组建阵容、选择职业以及培养宠物的策略,那么你绝对不能错过这篇全面的攻略!本文将带你从入门到养老,逐步揭示游戏中的奥秘,让你轻松应对各个阶段的游戏挑战。快来一起探索怪兽岛的世界,掌握游戏中的每个关键要素,成为游戏中的佼佼者吧!
开荒怪兽岛前中后期如何开图,阵容如何组成,选什么职业,宠物如何养对于玩家来说都是十分重要的问题,今天小编就为大家带来开荒怪兽岛的地图探索攻略,一起来看看!
开荒怪兽岛地图探索攻略:
【宠物信息:】
1、这个游戏宠物的奶是没用的,五秒3000多一跳,这是快500级小绿,相当于每秒回600血,对面一秒能打上万伤害。前期更是只有几百奶。
2、降对方攻击前期可能有一点点用,中期就没用了,打伤害的基本是真伤,不碰到真伤就没什么难度,而且攻击型输出一般在后排,他打不到
3、控制没什么用,只能控个前排,要是是对面输出主角几下打死,然后就去控个肉,还喜欢送死,放控制不如上输岀或大地
4、沉默宠物技能里面最前面写着主动两个字的技能,也就是说真伤和蘑菇反伤这种技能全都不能沉默,炘和黑洞的技能能沉默,不过前提是你能碰得到他们,你能碰的到他们都打完了
【职业选择:】
1、战士前期不是很舒服(<165级),(几天就到中期了)中期开始无敌(有反真伤),一直到最后。综合体验应该是最高的。
2、法师(有奶):如果有法师放晶洞后面,那晶洞能活到时间结束(如果对面毒不多的话)。
3、弓第三。
注:晶洞就是紫蛸外号紫晶菇,石甲虫又叫石心外号石虫,陨石就是沉星
【前期】
(人物等级<平均怪兽等级加20,或人物<165级)
这一阶段特点:
人物属性低,尤其是不想升饰品的,很依赖宠物,前期阵型要求阵型自身有不错的实战能力
前期钻石在买完时沙,石头盒子,负载盒子(注意是盒子,买了别开全存着)和商会负载,(再留点给商会任务,刷新商会刷新科技要用前留个500到1000左右)后全去抽卡
推图给的钻石很多的,抽卡可以快速加图鉴,图鉴加属性,而且加学科,可以让你们那些学科更快上千(兑换码别忘用,论坛搜就有)
注:宠物合成反还100%经验不用怛心升紫的浪费经验,记得主体用一级的紫,然后把升过级的紫色当材料(今天发现原来有人不知道就先说一下)
注:晶洞,毒孢,蘑菇平均升级,另两个大地可以稍稍低点级,(毕竟前三个靠等级打伤害)
前期最强阵:【剧毒链】
配置:就是队伍里面带的那五个
注:陨石可以换成石矿灵,如果陨石或石虫紫的最好用石矿灵(因为只有金陨石+金石虫才有免伤羁绊)
重点:这个阵不管紫的金的宠物都可以练,而那个火炘阵必须至少要达到炘和陨石全是金的
理论部分:
假设所有宠物为100级(当然,实际不需要,只是为了计算方便)
攻击原理:晶洞与毒孢形成毒羁绊,晶洞毒包蘑菇都能用毒,通过中毒给对方造成巨额伤害
晶洞效果:被攻击时10%的概率给对方附加毒伤,不要被这个10%给骗了,用概率论计算如果对面有六个人同时打她得出有人中毒率为46.8%(注不是每个人被中毒概率是46.8%,而是6个人中有人中毒了的概率是46.8%),每次中毒造成(等级X20+10)伤害X3秒,每秒造成伤害的数学期望为2822
蘑菇效果:攻击时30%概率中毒,和造成全队生命30%的伤害,中毒每秒伤害的数学期望为2010
毒孢:就是晶洞和蘑菇的毒加起来,被打时,每秒造成的数学期望为4832,不被打时为2010
石矿灵用来分担毒孢和晶洞被打的伤害,让他们能造成更多的伤害
优势:
与祈阵比较
1、炘阵输出不够高,虽然会带蘑菇和晶洞但是这两个伤害削弱两倍只和毒链中一个怪伤害一样高。正常100级只能造成1000多的伤害,暴击2000多,开技能1200X3一般情况,前期暴击率很低,也许打魔法系能高点,再往后造成的伤害更低。
原因很简单,魔法系的破防特低,怪兽的防御越到后面越高,魔法系的破防和大地系的破防一样是全游最低,到后面炘攻击的伤害会被降低80%多
这套阵容中有三个输出。
2、炘的燃烧率很高,当然这也是优点,能达到65%的燃烧概率(全技能加起来),配上双火,燃烧一次能造成1610X3的伤害,每秒期望为3381,加上自身伤害有4700(算上暴击左右秒伤
但是炘概率太高也不一定是好事
这套阵容最强的地方就在于概率
和炘不同,毒的概率都低,高的30%,低的10%
就拿毒孢来说被攻击时那10%概率,6个人同时打他时有人中毒概率为46.8%
(但是这只是期望,就像抛硬币落地正反面都是50%概率但抛十次能抛出5次正5次反的还是不多)
也就是说毒孢可能3秒能毒1个人,但也可能3秒能毒6个人,毒6个人时伤害36180,(因为中毒后会持续3秒,就是2010x6x3,只要毒孢不是最后一个死),算3秒是因为跨等级打只能活3秒
也就是说能凹概率,炘概率很高,凹了可能就多燃个五六下
3、门槛低,全紫都行,有金了再换
炘阵最少要祈加陨石双金,不然没法用
4、真伤,有时遇到对面几个大地前排打不动,用了这个,毒中一下6030血,一群毒打他,大地免伤虽然高也顶不住几下,运气好开局打残两大地
5、切后排,黑洞是全游最高输出,炘只是靠燃烧,让人头痛的黑洞却会被剧毒链先秒了(因为黑洞技能扣自己血而且本来血也少,中两下毒没了)
另外说一下通常别人都会推荐四大地,但是千万不要选那个火蛇,实测完发现那个火蛇根本没有任何技能,带金火蛇还不如带个四星别的大地
打法:调顺序要让陨石(没有的用石虫)先被打,人物调到攻击对面输出,先把对面一个输出干点血,然后第二个被打的是紫蛸,第三个毒孢,之后无所谓,多调调站位会发现规律的
【第二种阵:毒爆】
前五个宠物(第六个是火蛇测试用的,结果合不出紫的经验锁住了)
其实就是剧毒链变种,加强了输出减弱了防御,专杀大地,食人花秒伤期望是3020,伤害很高,实测也不错,但是难度高点,毕竟保护近战不容易
附上法师加点
【第三种阵:炘,蘑菇,毒孢,晶洞,陨石】
炘和陨石必须是金色,否则不能用
或:炘,陨石,毒孢,晶洞,石虫
称为燃火剧毒流,也可以叫做欧皇阵
理论上应该是前期最高伤害,一个队里面四个输出还全是群伤。同时也是最脆的。如果操控的好的话,可能能在对面前排没有死的情况下打死后排
剧毒链和毒爆里晶洞,毒孢是核心
燃火毒流里面晶洞,毒孢,炘,陨石是核心
除了核心外根据自己的情况,哪个位置想动一下也没什么大问题
记得上面阵的所有宠物都平均升级,前期最大的特点就是全宠物平均升级
前期主要任务就是打图八,图八解锁金饰品,符文,月光尘(图八可以呆会儿,去刷套金大地,刷新科技种会儿田,等钱多了再推
(当然,如果你是已经等级很高的时候看到这个攻略,并且能够直接往下推过去,那就赶紧往下推,往下推的奖励更好,这边说的在图八呆着是那些等级刚刚只能过图八的人)
打的时候多换换位置,多凹凹概率,反正打过一次就够了,比如法师9-5过的核心点在毒死小黑洞,下图是已经毒死了,小黑洞死了队伍生存能力直线上升,法师还有什么让队伍平均受伤能多奶点,切后排技巧。
弓就切后排技巧,(有些前排会往前跑,后排跟着跑,往前跑的前排死了,后排变前排了)这些多打打都会知道的
法师,弓主属性要攻攻攻破防,战士主属性生生攻防(顺序是面具耳坠项链拳套(拳套固定主词条破防,项链固定攻击)),法师奶人和打伤害都要攻击,打蘑菇太痛的话可以换个成生命,正常就攻攻攻破防大地
前期副属性弓法攻击百分比主,防御和防御百分比辅(上600后副属性换暴伤),战士生命百分比主,防御百分比辅,直到防御上600后换暴伤
【中期】
(165级<=人物等级<400级)
这一阶段的特点是主角逐渐变得很强,宠物的成长速度跟不上主角,宠物伤害在这时会变弱点,主要是宠物的星级跟不上。
学科限制刷不了某些宠物导致星级不够。但是如果用好阵型,将打法使用的优秀,还是对推图很有帮助的,战士中期就能通关,法师弓也许要后期
注:中期开始停止抽卡,抽卡是为了能获得没有的但是又最好要有的金宠物,升星是通过刷宠物合成金色来升星,能够通过刷来升星的宠物抽出来也没什么必要。而且卡池这么大虽然会出金,但是基本上也是没啥用的金
另外钻石中期会开销很大,科技重置,刷商会,每周任务,每天从商会买东西,这些加起来要花好几k钻石,进入后期之后才会逐渐减少
研究所的出现能有效缓解这种矛盾,研究所以后另外开个功略
注:学科1000以上出货率变高(指的是能拿到的怪物紫色),快1000时植物系可以赶紧去刷点植物图鉴(因为植物系好刷),建筑系快1000时升点建筑(不用特意搞)
附上副职攻略副职攻略中期用的阵根据自己的实际情况调整:主要遵循的是宠物的星级(也就是核心的宠物哪个能养的更高就用哪个阵)
【阵型推荐:】
战士:
战士超推荐用剧毒链,因为战士反伤点后(记得一定要肉战+肉返伤)可以说是接近无敌,就怕真伤(毒,火,流血)
战士主练晶洞(就是紫蛸),战士因为没植物系(指没上1000)几乎刷不出植物
中期战士型剧毒链:晶洞(核心,因为能刷),蘑菇,毒孢,石矿灵(和晶洞放一起,相当于给晶洞加10%免伤),石虫或陨石(又叫石心和沉星),人物大地纯生命
打法:先用石心或沉星抗伤,主角赶紧打对面输出好让晶洞活久点,之后剧毒链的晶洞打一波消耗,能给全体造成不错的平均伤害,之后战士一上,瞬间给对面全体遭成巨额伤害,阵型正确后对战士来说,卡图不过是口粮不够
法师,弓:
刚开始可以继续用剧毒链一段时间,等到每个宠物星级差距开始拉大时开始换中前期阵
中前期:
特点:宠物的经验获取高于星级的获取,有能力将宠物全都拉满级
法师:用(炘或食人花,哪个等级高用哪个),蘑菇,毒孢,晶洞,陨石
原因:法师建筑系等级低,刷大地的难度高,植物和法师系的星级会远远高于大地,植物系是全游第二肉,高级毒孢是有能力扛伤害。
另外,这个阶段毒包会有很高的星级,假定是300级的话平均秒伤期望13847,而且还可以凹概率,运气好凹个五六万秒伤都有的。
法师带4大地或4绿植
这个阶段一直要拉到等级上限
打法:先让陨石或晶洞抗伤,再让毒孢,然后蘑菇,最后法师,也就是说法师被打前会有三个比较肉的抗伤,法师站位要对着对面输出
弓:用炘,孢子,晶洞,陨石,石头虫
取名为燃火毒阵
原因:弓和法师不一样,弓的建筑系高,植物系少,如果继续用毒阵的话会因为等级拉不上来而减少伤害。弓的魔法系高,炘能刷的多所以这个时候主要用炘
因为弓的建筑系等级高,所以刷晶洞比较容易,高等级的晶洞放在前面,这时的孢子只是一个凑羁绊的(当然如果你能把他保护的好,还是能造成不少伤害,就是很脆,一碰就死)
这个阵火和毒同时触发伤害不小,把蘑菇换掉是因为植物系太少刷不起来
弓带4大地套饰品
宠物都拉到等级上限
打法:让三个大地去扛伤,弓和炘蘑菇后面输出,之后让蘑菇去扛伤。弓首位要对着对面输出
中后期:
这个阶段宠物的星级高于经验获取,没有办法全拉满,并且人物的伤害达到十万左右
法师:
可以转型成:炘,恶语法典,陨石,晶洞,孢子
原因:因为经验不足,所以经验要开始有规则的分配。
首先,恶语法典是一个辅助,不需要多少级别,如果你能把她保护的很好甚至可以一级,不过很容易被范围伤害打死,所以一般拉个一百多级就够了,不够存活再拉点
然后陨石和晶洞法师刷不起来,等级也不会很高,于是等级就凝聚在了炘和孢子身上,解决了经验不足的问题
恶语法典效果可以理解为全程跟上10%,原因在上面有解释
弓:
1、炘,恶语法典,晶洞,陨石,石头虫
带法典的原因和法师一样,经验主要浓缩在炘和石头虫(建筑系高应该是火蛇最多(没用)石头虫第二),大地努力抗伤,给后排弓和炘增加输出时间
2、孢子,恶语法典,晶洞,陨石,石头虫
第二个阵更加浓缩的经验,因为孢子星级少等级拉不起来,经验浓缩在晶洞石头虫陨石,叠很高的盾,晶洞负责对全体造成伤害,弓负责收割(弓记得的放在对面输出前面)
经验更不够使用第二个阵
中后期:
石头逐渐不够,这个时候前期开始买的石头盒子开始起作用
升一波石矿(不要超过50级),然后在科技那边直接把石矿加成点到顶级,反正第二天能重置,然后一口气把所有的石头盒子全部开掉,你就有足够的石头去升田了,负载盒子在你可以升到顶级负载的时候用,中后期应该就能升到
后期:
(人物>400级,或全图通关)
后期特点:经验极度缺乏,但是基本上全图通关了,人物等级已经到上限(目前的上限),宠物却能无限成长,宠物开始追赶人物,配合上现在研究院足以培养超级宠物
这个阶段如果还没有全图过关,如果是卡关的原因的话,法师狂堆孢子等级,经验首先让孢子一直保持最顶级。之后就是炘或食人花,再之后是石头虫或陨石
弓就狂叠晶洞等级
战士无所谓了,战士中期肯定能过,除非卡口粮
战士加点:战士加点(全阶段)法师和弓只有一二阶段,因为我玩的是战士,法师和弓是测试用的小号,也许以后会更新(等他们升到那个级别)
后期的主要目标是培养超级宠物,也就是说主玩研究所,然后安心准备它开新地图,或者可以带着自己超级宠物去整活。