想要提升游戏中的战斗力吗?这篇攻略为你详细解析了如何通过调整武艺、腰马等属性来增强招式威力,助你战场无敌!快来学习吧~
众所周知,这个游戏的打架是招式威力为基础,其他特效为辅(神来流在150神来后也是要堆招式威力的,但本攻略先排除神来流玩法,仅讲通用玩法)。
武艺、腰马、经脉、集中、意志。
(先排除增幅性质的内功和轻功)
我曾经看到过一个精品钩法攻略,它用参悟点来描绘这几个属性的价值,分别是武艺30点、腰马45点、经脉40点、集意30点、神来25点。并根据一个功法提供的属性计算它的价值,从而决定学不学。这个思路深深的打动了我,本篇攻略将引用此思路。
对于引用的思路,它并没有实际测算过性价比,下面是细分。
武艺在125以前称为前期。
武艺在125以后,经脉在100以前,腰马在80以前称为中期。
武艺在125以后称为后期。
(此处的前中后期跟剧情和时间毫无关系,仅表示人物的养成过程)
前期我经过大量的数据测试,测试过程就不详述了,每一点武艺:经脉:腰马接近于7.8比4.5比6.3。
所以前期的参悟点建议:
武艺40点、经脉30点、腰马35点(不会低于30点的原因是参悟最少30点为一点属性值),说白了就是武艺优先。
更正武艺在150以后称为后期。
武艺0点、腰马50点、经脉40点。此刻开始武艺的价值为0,进一步提升腰马和经脉的占比。
这个阶段称之为极度挑剔阶段,每个功法都和其他同品级功法作对比,提供的腰马、经脉越多越好。
这个阶段也是橙色功法开始大量铺垫的时刻,你需要忘记的就是前期那些提供属性较少的功法(指参悟点价值)
PS:事实上经过计算、橙色功法的属性性价比其实很低,但是综合套壳收入,增幅收入,基础招式威力,个别的橙色功法还是build不可或缺的,那么就开始上橙色功法,并到前面遗忘那些前期学的招式武功或者性价比低的轻内功
补充:本攻略也适用于争斗路线,前中期通刷,前期武艺优先。中期斗酒优先。后期基本只斗酒喝和刷腰马、神来的争斗。
前期:武艺40点、腰马35点、经脉30点、集意30点、神来30点。
中期:武艺20点、腰马45点、经脉30点、集意30点、神来30点。
后期:武艺00点、腰马50点、经脉40点、集意35点、神来30点。
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