想要掌握炉石传说中玛里苟斯与大地的中速/控制套牌策略吗?这篇本文为你详细解析了卡组详情、关键卡牌组合以及针对不同对局的战术和换牌建议,助你提升游戏技巧,赢得更多胜利!
二、卡组详情
这是一个中速/控制类套牌,你的策略主要是用卡组的高质量控住场面。你可以消耗对面的卡牌来慢慢获胜。如果你还不熟悉中速/控制套牌的思路,可以看一看这篇文章。
获得胜利
有些控制套牌(比如龙骑士或者城墙德)是只能控场的,然而这套牌有可以击杀对手的combo:玛里苟斯+灵魂火/暗色炸弹/地狱烈焰等。你可以通过慢慢拉开卡差获得胜利,不过你得时刻注意能不能斩杀对手,或者在对面解不掉大蓝龙的情况下下回合斩杀对手。
三、值得注意的卡牌和组合
碧蓝幼龙+死亡缠绕/小鬼爆破
时刻注意能不能用蓝龙打出配合,因为对方往往不会防这一手;并且小鬼爆破可以通过法强获得双倍收益,是一个很强的组合。
玛里苟斯+灵魂火
这是一个非常好的9血斩杀。如果你能成功让大蓝龙站场超过一个回合,那你就可以用暗色炸弹、灵魂火和地狱烈焰斩杀对面。
小鬼首领+阿古斯
这是一个非常好的防御手段,经常可以让你很快架出两堵墙。还能经常让你获得场面。
龙+黑翼腐蚀者
这是一个少一费的火爹。如果你手里有黑翼腐蚀者,尽量推迟打出最后一张龙,因为三点战吼伤害真的很厉害。
索瑞森大帝
这张卡能让你更容易地打出大蓝龙和法术的组合,还能经常帮你打出难以置信的斩杀伤害。
叫嚣的中士+王牌猎人
允许你崩掉对面5攻的随从(比如大帝)。
四、卡牌替换
因为龙术士有很多卡牌是用来做针对的,所以有些卡牌是可以进行替换的。
铁椽猫头鹰
如果没有很多东西需要沉默,两只猫头鹰会削弱卡组强度。
王牌猎人
就像猫头鹰,王牌也是针对卡;如果你遇到一堆七攻卡片,你当然需要两个王牌。否则,一个就够了。
叫嚣的中士
如果你去掉了一个王牌,你会也想把中士去掉。
小鬼首领
有些人喜欢用两个黑翼技师代替两个小鬼首领。我个人认为技师在对快攻的时候不够强力,还会让你对龙特别依赖,所以小鬼首领可能更好一点。
地狱烈焰
有些人喜欢单地狱烈焰或者加一个暗影烈焰,但是我个人比较喜欢地狱烈焰和大蓝龙带来的斩杀combo。双地狱烈焰也会大幅提高你对动物园、中速猎和圣骑士的胜率。
淤泥喷射者
有些卡组只带一个淤泥喷射者,不过我觉得它在对战猎人或者其他快攻套牌时太好用了。
希尔瓦娜斯
女王在控制套对战中很强力。如果你一直对战快攻那就可以不带它。
五、其他构筑
这套牌里已经有很多针对了,不过你仍然可以添加一些牌来针对环境。
灵魂火*2
有些人喜欢双灵魂火来让大蓝龙斩杀combo更容易实现。即便如此,我经常用我的灵魂火来解场,弃掉一些有价值的手牌。
肉用僵尸*2
如果你遇到很多打脸/快攻套牌,这是一个增强前期能力的好选择。但是,它在游戏后期经常会卡手,因为你不会希望对手奶回五血逃脱你的斩杀线。
大地之环先知
虽然我个人不喜欢这张卡,不过我在很多牌表里看到过它。最主要的原因是它在对战冰法或者猎人的时候提供了额外的治疗。
黑翼技师
比起小鬼首领有些人更喜欢技师,不过我不喜欢。
暗影烈焰
提供了额外的清场手段,不过就我来说,这套牌缺少高攻随从所以我没有加它。它确实给了叫嚣中士额外的价值,不过我的中士一般都配合王牌用掉了。
末日灾祸
虽然套牌里没有恶魔体系,不过这张单卡也可能直接帮你摇出一个大王、二王或者其他好恶魔给你带来胜利。
六、对战和换牌
·肉用僵尸:起手必留
·小鬼首领:起手必留
·暮光幼龙:除了对猎人和萨满以外留
·暗色炸弹:对猎人、术士、法师、牧师、圣骑和萨满时留;对战士、德鲁伊和盗贼时换
·死亡缠绕:对猎人留;对其他职业时换
·小鬼爆破:对术士、猎人和萨满时留
·叫嚣的中士:对术士和猎人时留
·铁椽猫头鹰:换掉它
·灵魂火:换掉它
·其他的卡牌起手都换掉
对战策略
圣光炸弹/传统牧师 50-70%胜率
这是一个相对少见的对局,所以很难给出准确的胜率。就按照对战一般控制套牌的思路来打,不过第六回合之后下小鬼首领的时候要小心,因为被牧师抓过去的感觉太操蛋了。同时控制你的暮光幼龙在4-6/7防止对方沃金太强。谨慎使用清场手段,尽量多抽牌取得优势。牧师往往不能解掉玛里苟斯所以尽早拍下它。
手牌术 60%胜率
这套牌有两个猫头鹰和王牌,让你能轻松移除手牌术的四个大生物取得优势。现在有两种对战策略:第一个是早期尽量打脸,让对方血量被压制在10-15,然后用大蓝龙combo解决他或者沉默嘲讽踢死他。另一个是控制对方血量在20以上,直到你有能力处理融核巨人。保留你的王牌,因为你需要用他们解决对方的两个巨人。另外,注意不要铺场太快被对面地狱烈焰或者上古看守者-暗影烈焰清场。
冰法 60%胜率
这是一个比较容易的对局,因为你有很多治疗。确保早期清掉对面的场面,在22血以下就不要卖血了。如果你有两个王牌,可以打出一个来抢节奏。确保留着猫头鹰来沉默对面的末日预言者,其次是苦痛侍僧和疯狂科学家。同时,确保你场上留有空位,这样被群冰的时候你还是可以打出王牌/老司机/猫头鹰。留着你的老司机直到法师开始打伤害或者红龙喷脸。只要慢慢打,你应该能赢下这个对局。
节奏/快攻/零件/机械法 50%胜率
这个对局主要取决于对面法师起手和移除你的随从的难度。确保尽快占住场面,好好利用你的地狱烈焰因为你的对手往往有一堆脆弱的仆从可以被一波带走。对方往往只有一个能被崩掉的随从,所以当你有两个王牌的时候可以下一个。如果对面是节奏法,小心烈焰风暴。留着你的沉默给疯狂科学家。总的来说,尽量清光对面的场。
恶魔动物园 50-60%胜率
因为动物园有太多不同的版本,所以很难给出特定的胜率。快攻型动物园非常难对付,因为他们可能会在你能控场之前把你干掉。不过那些带海巨人和二王的动物园会给你提供王牌的目标,不能在前期解决掉你。
刀油贼 20%胜率
对局很少见,不过我一直打不赢,因为对面有非常效率的清场手段,让你防不胜防。之后,他们会用一大套combo直接把你从20血带走。你最好一直清光对面的场,尝试不要让自己的随从处于对面AOE范围内。
中速/咆哮德 60%胜率
这个对局基本取决于德鲁伊的手气。如果你的对手前期就有激活和成长,那你就很难救回场面了。相反,如果德鲁伊前期啥都做不了,那你就能很轻松地获得胜利。不要为了暮光幼龙猛憋手牌,因为所有的德鲁伊都会带老鹿,你会看到你的4/9暮光龙被沉默。第九回合以后(如果有大帝可以更早),请围绕combo来打,用老司机和嘲讽拖延时间然后找机会斩杀对面。
机械萨 50%胜率
也是少见的对局,不过这个对局全看前期:如果你的对手前期顺成马把成吨的伤害打到你脸上,你就输了。如果你前期摸到暗色炸弹,第五回合王牌崩掉对面的魔能机甲,你就赢了。不要贪暮光幼龙的血量,因为对面往往会带大地震击,可以把你的暮光龙和一天的心情全部打碎。
防战 55%胜率
这套牌对防战的表现处于微妙的平衡。一方面,你会想铺满场。另一方面,你在铺场的时候需要格外小心防止令人心碎的乱斗。当你控住场面并且每回合都能抽一口的时候,你就有了优势。不过这可能很快耗干你的牌库,所以你得快点赢得对局。如果在后期你不能稳住,你的对手会控住场面或者让你牌库耗光,所以你得知道什么时候打的有侵略性。打出玛里苟斯的时候要小心,因为战士有很多单解(比如斩杀/盾猛)。请只在能打出combo或者你的对手护甲足够低或者斩杀用光的时候拍下大蓝龙。
奴隶战 55%胜率
就像对战防战,这是一个相对好的对局,因为你经常能耗尽对方。问题在于战歌/奴隶主/狂战士的OTK组合。你有时会莫名其妙地被战士一回合双暴乱狂战士配合旋风斩和死亡之咬踢掉20血输掉对局。尽量用黑翼腐蚀者、蓝龙和淤泥骗掉死亡之咬的第二下来减少对方combo的可能性。第八回合以后尽量避免打出小鬼首领和肉用僵尸来避免被奴隶主利用。只在你能杀掉奴隶主的时候用地狱烈焰,因为这是你解掉它们最好的手段。
中速骑 40-50%胜率
这事实上是一个很难的对局,因为圣骑士有很多方法拖慢你的前期,所以尽力在前期控住场。确保留一个猫头鹰给后期的弗丁,不然他的武器会让你很痛。对方常常只有砰砰博士能够被崩,所以当你手里有两个王牌并且没有叫嚣中士配合的话,可以裸下一个抢节奏。
打脸猎 35%胜率
这套牌很难对付猎人特别是打脸猎,因为你的AOE(地狱烈焰)和英雄技能都会对自己造成伤害。起手留小鬼爆破,因为小鬼在对付冰冻陷阱和各种一血随从的时候特别好用。不要担心第一回合裸下叫嚣中士或者第二回合跳币下小鬼首领,你得尽快换掉对面的怪。同样的,当你有9血,手里有老司机和淤泥时,你会想贪一点,先下淤泥,挡住猎人的打脸节奏。一旦你取得了优势,打脸猎就缺少快速结束对局的手段了。
中速/混合猎 40%胜率
这比打脸猎要稍微好点,不过还是劣势对局,因为猎人可以在前期对你造成大量伤害。用针对打脸猎的策略,但是你得知道几乎每个陷阱都是冰冻,所以如果你场上有小鬼首领,尽量避免用它攻击直到你有一些价值更低的随从去踩陷阱。尽量留猫头鹰给狮子,除非手里有两个猫头鹰,不要沉默其他的随从。
七、小tips
·请一直考虑对手有什么去除手段,如何对策,因为这套牌面对AOE清场非常脆弱。不过,如果你过分小心,那后期可能就打不过了。如果你不清楚什么职业有什么去除,经常看看最新的流行套牌。
·当你计划好接下来要使用英雄技能(或其他过牌手段)的时候,确保首先抽牌,然后考虑新抓的牌有没有用。
·上一条的一个特例是黑翼腐蚀者和碧蓝幼龙:确保手里有其他龙牌的时候再先打碧蓝幼龙。否则(如果没有其他龙牌又先打了碧蓝幼龙),你的黑翼腐蚀者的战吼就不会触发了。
·多看看主播玩龙术士或者其他视频会有很大帮助。
·打出灵魂火时请总是考虑丢掉重要牌的可能性。即使这个几率非常低:除非必要,一直留着灵魂火。
·这里有一套比较类似的套牌,不过打起来更像手牌术,因为有融核巨人和架盾。具体的攻略可以看这里。
·小心爆牌:因为经常抽牌,你会发现在对战控制套牌的时候手里经常有八到十张牌。
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