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魔兽世界11.0狂暴战天赋怎么点

来源:网络更新:2024-09-27 12:29:52

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狂暴战士11.0天赋加点分析

【斩杀天赋与暴怒重制怒击天赋的取舍】

1.斩杀天赋:

斩杀在高伤害环境下占据了重要位置,尤其是在选择了“斩杀叠暴击”和“屠戮斩杀”增伤天赋之后,其输出显著提高。然而,在大规模战斗中,当怪物生命值接近时,斩杀的冷却时间可能无法充分利用“屠戮”技能的减CD效果,导致伤害输出受限。

2.暴怒重制怒击:

暴怒重制怒击天赋则关注于优化怒气管理和技能重置,这在高密度敌人和持续战斗中极为重要。选择哪个天赋应基于你的战斗环境和个人偏好。斩杀天赋在单体战斗中表现优异,但在面对大量敌人时可能需要重新考虑。

【怒气溢出情况下优先使用风车的取舍】

在大规模战斗(大M环境)中,爆发龙吼BUFF的持续时间可能不如预期,特别是当有“嗜血”效果时,龙吼BUFF的持续时间有所改善。为了最大化龙吼BUFF的效果,可能需要在施放风车技能前使用奥丁。

这会影响到风车技能带来的10%易伤BUFF,因此需要权衡如何更好地安排怒气的使用。一种可能的解决方案是堆高急速,或者接受一次怒气浪费。

【常见问题解答】

Q: 为什么放弃1点护甲转力量,丢掉5%伤害点45秒龙吼是否划算?

A:选择45秒龙吼的主要原因在于它提供了更高的灵活性和持续伤害的增加。尽管1点护甲转力量的收益看似很高,但在实际战斗中,龙吼的CD减半所带来的收益与全程5%伤害的收益相当。此外,龙吼能增加奥丁和其他流血技能的伤害,总体收益大于5%。力量转护甲的收益已经远超其他节点,因此这个选择更具优势。

Q: 为什么放弃激怒15急速点15增伤?

A:当前的伤害输出主要依赖于奥丁和风车,这些技能不受急速加成影响。急速对这些技能的提升效果不如增伤天赋明显。此外,急速和激怒急速加成的收益在实际计算中不如15%增伤划算。考虑到风车和奥丁的同步问题,优先选择增伤天赋更为有效。

Q: 为什么出怒气掌握,不出肆意放纵?暴怒鲁莽和鲁莽4秒也不出?

A:在单体战斗中,肆意放纵能够显著提升平伤,但在多目标AOE环境下,当前屠戮技能存在BUG,可能导致屠戮DEBUFF消耗异常,并影响风车的CD。这使得AOE环境下使用肆意放纵的效果不如预期,导致选择了怒气掌握以解决这些问题。暴怒鲁莽和鲁莽4秒目前的表现较弱,希望未来能得到加强。

Q: 为什么不点2点急速,点2点精通?

A:风车技能消耗了旋风斩BUFF,这意味着需要在使用风车前补充一个旋风斩,而风车后也需要补充另一个。这额外的GCD会影响激怒的持续时间。点2点精通可以延长嗜血和激怒的时间,避免风车断激怒。这样可以减少战斗中的爆发和技能同步问题。

以上是魔兽世界11.0版本中狂暴战士天赋加点的详细分析。如果你需要更多关于天赋系统和游戏策略的信息,请继续关注本站,我们将为你提供最新的游戏内容和更新。

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