如果你对动作肉鸽游戏有着极高要求,那么《风暴驭使》绝对值得一试!本文详细测评了该游戏的手感、动作交互以及战斗系统,不仅手感顺滑,特效炫酷,还有独特的回击和连击系统,但肉鸽部分略显简单。快来看看这款游戏的魅力所在吧!
它的手感在同量级的动作肉鸽里算是极好的,动作非常顺滑,特效恰到好处,动画也相当流畅。其中最舒服的就是闪避,从触发到结尾全程无敌,判定门槛较低。判定到敌人攻击就给一个很炫酷的子弹时间,手感相当不错。
这个时候制作组拿来了一个放大器来给爽快加倍,那就是回击系统。一旦触发完美闪避就会触发角色的自动回击技能,而且这个回击系统会随着完美闪避的次数提升而得到强化。
比如说第一次完美闪避会自动丢三个飞弹,而完美闪避两次以后就是强化后的六个。释放回击的过程也不会有什么前后摇,完全不会妨碍玩家继续自己的操作,非常顺滑。不过这个闪避是有过热的,为了避免玩家完全不与敌人交互无脑闪避按到底,闪避一旦过热就没有办法再按了,只能等冷却。
只有完美闪避可以不过热的同时释放强力回击,这就让战斗更倾向于搏杀而不是安全输出,更加刺激。而与回击对应的就是连击系统,说白了就是每个角色的攻击动作,只要释放一个攻击动作就可以再使用每个角色的唤物技能了,这也算是避免玩家平A一直按到底而提供的一些小的战斗策略。
动作没有问题,手感也很不错,那肉鸽部分如何呢?算是极少的那一档,不论是装备还是流派还是每个流派可以深入的构筑种类都非常少。提升虽然会很明显,但是池子实在是太浅了。
除了动作构筑的不同以外,四个角色共用一个装备加流派构筑大池子。而且这个池子如同汤勺一般,一下子就可以碰到底。前四幕可以理解为都是服务于剧情的,打一个大关就过个剧情回大本营了。第五幕才是正戏,三大关连战,时长够,又有足够的BD空间,最重要的是超多进阶难度可选。