如果你是相声爱好者,尤其是喜欢郭德纲和于谦的段子,那么这篇《相声模拟器测评:虽有喜有悲但质量让人难以接受》的本文可能会引起你的兴趣。本文深入分析了这款模拟器的不足,从版权问题到游戏体验,让你全面了解这款作品是否值得一试。
首先需要说明的是,相声模拟器并不是一款相声模拟器,更适合本作的命名为和2014年之后的郭德纲搭伙说相声的于谦模拟器。你能且仅能在该作品中扮演于谦给郭德纲捧哏,并且能体验到的作品大多是近些年来郭德纲演出的作品。不仅04、05时期的郭德纲经典作品玩家体验不到,脍炙人口的你字、我字系列更是没有出现在游戏之中。
游戏对话的选择可能是出于版权方面的考虑,但是对于相声粉丝,尤其是游戏的主要受众面,也就是郭于二位的粉丝来说,捧哏的受限也难免令人失望。游戏的另一个令人不解之处就是把不同的活生硬的拆解成了大大小小的组件,然后把这些组件胡乱的排列在了一起。
在游玩时,玩家体验到的是凌乱不堪的本。逗哏往往前言不搭后语,让人完全体验不到相声的有趣之处。另外,制作组把一局游戏设置的过长,一般体验一局完整的游戏需要串四五个不同的本。这些活并不是以串联的方式呈现在玩家面前的,而是被拆散后打散杂糅在一起,令人玩起来十分坐牢。
接下来就要说到最令人无法理解的问题,同时也是游戏的核心问题。玩家游玩本作的方式是根据逗哏说出的话,在一个短暂的时间中捧上一句合适的话。需要在游戏提供的三个选项中选择一个,选对了回血、选错了扣血。在一局游戏结束之前,血量归零则游戏失败。
这就隐藏了一个问题,如何让玩家认同制作组提供的标准答案?制作组给出的方案是照搬相声录像。这种操作存在着很大的问题,一是同一段相声存在很多的演绎版本,很有可能制作组选择的版本和玩家熟知的版本并不是同一个版本。
二是玩家可能并不想生硬的照搬印象中的答案,而是按照自己对相声的理解选择答案。这两点都会对玩家的游戏体验造成严重的影响,让玩家产生了你凭什么质疑我的笑点这个问题。而当这个问题产生时,游戏的设计本身就已经宣告失败了。