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炉石传说停服期间酒馆战棋有哪些改动-酒馆更新变化一览

来源:网络更新:2024-09-22 08:11:39

想了解《炉石传说》酒馆战棋的最新改动吗?本文为你详细解析了酒馆战棋的更新变化,包括新模式、新种族、新系统等,让你快速掌握游戏最新动态!

炉石传说停服期间酒馆战棋有哪些改动 酒馆更新变化一览

炉石传说酒馆战棋更新变化一览

一、平衡手段

炉石整体的平衡档期现已更加明确。每个大补丁上线当周周末(北京时间周六凌晨)必有热修档期,可能包含简单的服务器端数值性调整,如战棋英雄护甲、饰品费用、系统组合等。当然例外也总会发生。

炉石平衡手段现在还包括了“紧急临时移除”,在短期内没有平衡档期但问题又需要处理时(包括上个档期的漏网之鱼)先暂时移除问题卡牌,直到正式平衡补丁时调整并解禁。另外这类临时移除现在在游戏内也会有弹窗提示了。

二、更新变化

1.新模式:双打

战棋从2024年起分为了“单打”和“双打”两个模式并存。双打模式两两组队,接力战斗,共享信息,以及最重要的可向队友“传递”卡牌的机制。双打在传统单打牌池的基础上还多一些双打专属牌。双打的天梯积分、官网榜单等也都独立于单打。

双打模式队友间能打配合,三连和阵容更好凑,游戏节奏和强度往往高于单打,有额外的游戏知识门槛,同时也有交流门槛,但相应的也有额外的乐趣。双打的最佳游戏体验需要与好友连麦,效果远好于好友打字,更远远好于随机路人匹配。

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2.新种族:亡灵

近年来战棋已不再频繁推出新种族,停服期间的新种族有且仅有停服前夕的“亡灵”。

亡灵随从的种族特色主要分为两类,多频率和高攻低血。多频率体现为大量的复生和亡语,便于触发复仇,还能在购买阶段主动消灭榨取收益,以及最近新出的满场放不下时的“挤爆”设计;高攻低血的不仅是随从本身,亡灵的成长性往往也只在于提高攻击力,另外复生后随从也只剩1血。这些特点意味着亡灵往往较为克制下毒、圣盾、大头娃娃的流派,比较怕被切后排。

另外“频率”这个概念也已正式出现在游戏内(后台):所有“频率类英雄”只在有“频率类种族”的局里出现。

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3.双种族

战棋在构筑之后也引入了双种族设计。双种族随从在当局牌池包含任一种族时就会出现。

双种族随从往往结合了两个种族的特色,从而确保它们在任一种族的玩法里都有用(不过不一定都很有用)。这也让光牙混合流略有加强,双种族在计算多种族buff时可以灵活地享受最大限度的加成。

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4.新系统:酒馆法术

S6新系统,现已变为常驻系统,酒馆刷新后默认多包含一张法术牌。酒馆法术种类多样,费用高低不同,也按星级分级(不过是两端几率低,中间几率高)。社区反响很好。

酒馆法术的最大优点就是费用灵活,尤其前期低等级法术往往低费,便于填补费用,能促成升本节奏灵活变化。它也让许多功能性的技能效果和即用即卖的随从改为以法术形式存在,增加了操作性,有些操作现在也不再需要腾出空位。

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5.新系统:饰品

当前赛季S8新系统,每局第6和第9回合分别4选1购买一个小型和大型光环效果。饰品随机提供的算法有一定的排除错误答案能力,保障饰品选项和当局情况的适配性。

饰品也是一个较为包容英雄平衡性的系统(参考任务)。

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6.新系统:畸变

S5新系统,开局随机一种作用全局的效果,大幅改变当局玩法。它的社区反响较为分化。

畸变系统中还包含了7级随从。

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7.新系统:7级随从

7级随从本来只是S5畸变系统中的一部分,但现在也以少量其他方式出现。7级随从各显神通,往往能够以一己之力带来质变。

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8.回归系统

战棋现在会在赛季半程,即.6补丁时选择一种旧系统限时回归,如伙伴、任务等,保持新鲜感。当然不一定每次都有。

伙伴和任务系统回归时都有所更新,其中伙伴的进度计算现已优化,改为伙伴按星级拥有明确费用,每回合获胜/平局减3费,输掉减2费。

9.新机制:蓄势

S4版本机制,一般是每2个回合的回合结束时触发效果,但后续也有类似设计。这类随从往往本体身材偏弱不提供战力,需要长期持有获得收益。

10.新关键字:烈毒

S4新关键字,每场战斗只毒杀第一个被其伤害的随从,也就是一次性剧毒。烈毒从此取代了剧毒(除了极少数特定随从),这也是战棋对下毒类效果限制强度、探索形式多样化的整体性调整的一部分。

11.新关键字:传递

双打模式专属关键字,默认情况下可消耗1费将任意一张手牌置入对手手牌,但也有些设计能传递场上或酒馆中的牌,或者无需费用。

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12.其他机制

剧毒关键字现已在大多数随从身上移除,改为烈毒。

超级风怒关键字现已移除。

磁力关键字现在变得更人性化,满场时也可以直接贴了,并且磁力吸附后立即回归牌池,不会被贴光了。

施放酒馆法术的效果现已视为由你施放法术,会触发基于你施放法术的效果。

战棋收藏界面现在支持英雄名称的“模糊搜索”了,搜索英雄的部分名字可以搜到该英雄的所有皮肤,无论皮肤名字是否包含该字段。

13.伤害上限

战棋的伤害结算的“15血上限”在停服期间有过多次优化,减少前中期暴毙的负面体验。现在,只要一局游戏还在前8回合,或者玩家数量还大于4人,就有着每回合15点伤害的上限。

14.战棋外观

战棋现在也支持外观偏好多选,包括英雄皮肤、棋盘和打击特效。

战棋表情和酒保的外观品质现在也有了稀有和史诗两档。

战棋宝锤近年来已不再推出。

战棋棋盘近年来也已不再更新。

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