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《世界启元》行军系统推荐

来源:网络更新:2024-09-11 10:11:53

探索无边界,战略需周详!《世界启元》行军系统带你领略自由探索的乐趣,同时提醒你合理规划士气,确保战斗力的最大化。想要深入了解如何在游戏中运筹帷幄,提升你的行军策略吗?这篇文章不容错过!

《世界启元》行军系统介绍

《世界启元》行军系统介绍

在游戏中,玩家可以在大地图中随意点击一块土地行军前往,且行军与攻占(攻占会消耗15点体力,24小时的新手保护期内消耗8点)不同,不会消耗英雄体力,某种意义上,玩家可以行军一整天。

PS:虽然有单次行军最大距离限制,但一般不会遇到,笔者也是一次突发奇想打算从地图走到地图边上才发现有这个限制,一般单次横跨半个世界地图都没什么问题。

《世界启元》行军系统介绍

不过,行军虽然不会消耗体力,但会损耗部队的士气。

部队士气满值100点,无法提升上限,每行军一格,就会降低1点士气,士气归0后,不再降低,依然可以行军。

但士气会影响部队伤害,平均1点士气降低0.7%伤害。100点士气归0后,部队伤害将降低70%。

因此,经历了长距离行军的部队,不仅不利于攻城,也更容易就被人偷袭成功。

《世界启元》行军系统介绍

而士气回复的方法主要分为两种。

第一种就是自然回复,部队停止行军后,每停留两分钟回复1点士气。慢而有效。

第二种就是回到建筑,无论是主城、临时营地、攻城营地等可以驻扎的建筑都可以瞬间回满士气。

第二种也是最王道的回复士气手段,一般攻城前就会打一块空地,建造营地或要塞,方便自己的部队入驻回复士气。

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需要注意的是,一般的营地建造要1个小时左右,需要玩家提前安排部队占地建造。

要塞更久需要3个小时左右,但前往要塞可以获得行军速度翻倍的效果。

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总结

《世界启示》的行军系统还是比较自由的,如果只是想四处逛逛,只要没有人攻击你,哪怕士气归0,一样不妨碍大地图探索。

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