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技能方面
法师这东西基本上是一个技能按到死的类型,辅助的两个球和回蓝的CD是一样的,这两个固定。
被动伤害与属性积攒增加,HP减少EP增加固定,懒得动弹可以考虑EP换仇恨减少。
冰准基本固定
+野外补G3火球有效解决单体伤害低的问题,没G3随意。
+下本补雷球有效解决撞上来但懒得锁定的小怪。
+世界补喷火,或者G3无属性弹,懒得动弹就冰锥砸。
战斗法师可以考虑减速冰场+身周冰场+头顶雷球+雷球,突出一个快乐和硬混。
法师记得按下A3,上回EPBUFF,开被动技能之前,先A一个降防和回蓝BUFF出来,开双球点几个技能,再开回蓝技能,能无双一段时间
另外,前期法师出门多带点药。
法师的输出
基本源自非被动的两个技能的直接伤害,和双被动爆发时打元素积攒那几个阶段的条。
所以围绕被动打元素爆发,技能就不能出手太慢,火球的蓄力基本没什么实战意义除了后期清任务单点。
喷火主要是不抗打断除了世界有点难用,下本要贴脸这个操作也不是所有人都喜欢,和技能循环也有点不太搭。
法师需要习惯锁定和非锁定视角的快速切换,那个指针漂移有点**但没办法,还有就是,前期开怪不要平A,直接冰锥连死。
面基本也是直接技能砸死,只是技能频率快了,2-3次冰锥之后,可以插3发平A,不断技能节奏。
法师连续放相同的技能会取消前摇,但放不同的技能就还是会有这东西,所以也是为什么法师基本是一个技能放到底。
个人觉得法师必须习惯用闪避去躲应该跳的东西,真的等你后摇结束去跳都到脸上了,提前看时机停手也是丢输出,这跳真的是........
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