想了解《原神》背后的故事吗?这篇报道揭示了米哈游联合创始人蔡浩宇关于公司发展、游戏创作以及未来规划的深度分享,不容错过!
据Gamelook报道,由上海交通大学硅谷校友会组织的“乘风破浪–交大人职场/创业的故事”系列对话,进行到了第五期。此次活动选取的创业典型,是近期因《原神》风头正劲的米哈游,很少公开露面的联合创始人及总裁蔡浩宇,作为分享嘉宾出席。
“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”
蔡浩宇不仅向交大校友们介绍了米哈游十年来的发展历程,还透露了当下的米哈游的员工规模、产业布局和年收入等细节,以及蔡浩宇本人对于游戏创作的思考,和米哈游未来20年的愿景规划。
蔡浩宇演讲中确认,2020年米哈游公司规模已经达到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游营收已经突破50亿元(净收入非流水)、实现了收入同比翻倍。
《原神》是一款超过行业预期,也超出米哈游预期的产品。蔡浩宇承认虽然一开始就定下了要做全球化的策略,但最终全球市场表现还是超出预期,登陆了中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。
与传统大作研发模式不同,《原神》外包内容极少,这么做的原因,源自米哈游追求最好的品质,哪怕个别资源会造成浪费、档期紧等问题。
同时这一研发模式原因还在于《原神》是一款“服务型游戏”,需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。