想深入了解开放世界游戏的不同体验吗?这篇文章对比了《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》的游戏内容与玩法,探讨了它们的魅力与局限,适合所有对游戏有深度理解的玩家。来看看作者是如何看待这两个游戏的,也许你会有新的发现和感悟!
原神目前的主要内容和游戏的玩法事实上或者很枯燥无味的,主线任务,探索全世界,副本,深境。重要玩的点无非就这好几个,而主线任务和探索全世界全是有一同的缺点,少,可以做的每日每日任务少且有等级限定,可探索的地域少只需稍微一肝全地图就都跑完了,小箱子怎样的也一次性,不能持续玩。
副本有精力限定,是多少无非训练专业性,深境有工作能力限定,没那可抗打不上。我掌握为什么要有这类限定,但这种限定造成的就是玩家们的植树期,清完精力做完赏金任务就撤出,游戏很容易枯燥乏味。当然你或者新手时玩着或者很好的。只是长期性玩着无可避免枯燥乏味。
塞尔达自身盗取玩家,极力推荐是买正版。刚开始是觉得还可以,也就那样,以后杀怪的武器装备,雷击天那磁铁吸铁剑引雷,骑马戏弄妖怪。的确这游戏也是为了更好地尽快使你持续探索的,你也就会发觉在非常长一段时间内你是不易说乏味和枯燥乏味的。它事实上有两个点正确对待你去探索,武器装备和圣殿。武器装备会烂,你需要不停地去找,去抢,去换,正好互相配合它若大的地图。圣殿给予心(相当于生命值)和精力,而圣殿很多,它也是遍及在全世界各地区的,要到处跑。
原神的开放世界游戏是一种隐藏的,你无法在哪儿随便烹煮材,务必按食谱做事,你武器装备不能随便获得,务必抽卡池或得原胚,你不能伐木,你不能远洋航行,你不能骑马驰骋疆场,你不能在对决中应用一些生活小技巧(元素体现无论)原神并非很极力推荐的原因无非是植树期的尴尬。
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