想要了解不同角色加点策略的优势与劣势吗?这篇文章详细分析了加法的各种可能性,从全体加法到血耐、力系,每种加点方式都有其独特的用途和考量。不管你是PK爱好者还是任务狂热者,这里的内容都能帮助你找到最适合你的加点方案。不要错过这篇实用指南!
一、全体,很久以前的加法,现在不多见了,主要是因为血虽然多,但是防御低,血没质量,还有一个原因,血越多,被打回复SP越少,不过听说这种地府能自己挑环,我就不知道真假了
二、血耐,这是耗死人不偿命的加法,血多,防高,再加上技能,PK就一个字,“耗”,PK比力地府强,对其他门派也很强,但是平时做任务烧双就辛苦点了,加点主要有2T3N或者3T2N,
三、力,现在最流行的,有3种不同的加点办法,①5L,任务烧双挺惊人的,砍的比DT还多,而且魔族血成长快,血也不太少,比5L大堂省钱,但是PK没戏,所以也不用怎么点修炼②4L1T或者4L1N,要实用一些,但跟5L的一样,全靠平砍,生存能力比5L的强些,③3L2T或者3L2N,很少,也不推荐,因为这样加点还不如直接练个STL
还有DF基本不加敏捷,因为从技能和种族上看,加了也没多少意义