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易语言DNF求各种写法

来源:网络更新:2024-09-05 13:27:35

想要在游戏中轻松改变人物状态、技能、地图,甚至实现全屏攻击和修改武器属性?这篇教程手把手教你如何通过内存操作实现这些高级玩法,快来学习一下吧!

改人物状态

写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)

写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)

备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀

改技能

写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)

改地图

写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)

加红蓝

内存操作.写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))

内存操作.写代码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)

远程买卖

写内存整数型(进程ID,商店基址+十六到十(“商店偏移”),5)

修理

写内存整数型(进程ID,商店基址+十六到十(“商店偏移”),6)

秒塔

内存操作.写代码(“血的址=49984”)

内存操作.写代码(“血的基址=49537”)

备注:开始秒塔加上一个时钟

SSS评分

内存操作.写代码(“评分基址={144,144,144}”)

内存操作.写代码(“评分基址={216,60,131}”)

叠加攻击

写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”),)+十六到十(“技能偏移”),1)

写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”),)+十六到十(“技能偏移”),0)

时钟.时钟周期=0

叠加次数

时钟周期的快慢

时钟周期越小,则叠加次数越多

备注:时钟是必须的

CALL(1)

局部变量代码,字节集

汇编.置代码({})

汇编.Call(十六到十(“4FD080”))

汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr(十六到十(“FAF450”))

汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr(十六到十(“FAF454”))

汇编.Push_EDI()

汇编.Push_EDI()

汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr(十六到十(“esi”))

汇编.Push_ECX()

汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr(十六到十(“ebp-14”))

汇编.Push_EDX()

汇编.Push_EDX()

汇编.Push(4)

汇编.Push_EDX()

汇编.Push_EDX()

汇编.Push_EDX()

汇编.Push_EDX()

汇编.Push_EDX()

汇编.Push_EDX()

汇编.Push(20028)'银光落刃CALL触发的技能银光落刃ID

汇编.Mov_ECX_ESI()

汇编.Call_DWORD_Ptr(十六到十(“eax+2CC”))

汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr(十六到十(“esi”))

汇编.Push_EDI()

汇编.Push_EDI()

汇编.Push_EDI()

汇编.Push_EDI()

汇编.Push(1)

汇编.Mov_ECX_ESI()

汇编.Call_DWORD_Ptr(十六到十(“edx+2A0”))

汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr(十六到十(“esi+1E84”))

汇编.Call(十六到十(“402120”))

代码=汇编.取代码_()

汇编.调用函数(进程ID,代码)

CALL(2)

十六进制写法:调用机器码(-1,十六进制到字节集(“60BE9CF60C018B36B850F4FA008B00B954F4FA008B096A006A008B1650516A006A046A046A006A046A006A006A0068AA2000008BCEFF92CC02000061”))

十进制写法:

置代码({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})

这里是全屏爆的CALL全屏爆的技能ID是8362,转换成十六进制是20AA重点:要把20AA调转来排,即AA20

我们只要把上面紫色的部分换成你想要的技能就行了

比如:你想换成追冰CALL追冰的技能ID是8022转换成十六进制是1F56按照调转来排561F

如果技能ID比较长的例如:860600转换成十六进制是D21B8只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B821

然后我们可以把十六进制的代码转换成十进制

全屏攻击

原理很简单:就是把CALL的技能换成其他有范围攻击的技能

比如:全屏爆、列波斩、杀意波动

更改快捷栏的技能

重点:记住一定要改技能的等级,箭头指着的部分的技能偏移一定要一样哦

更改人物名字

在游戏中法拉利转换成Unicode是6CD562C95229

然后把你想改的名字也转换成Unicode比如:更改人物名字的方法教程

即66F465394EBA7269540D5B57768465B96CD565597A0B,然后替换掉6CD562C95229就OK了

修改武器属性

内存操作.写代码(“人物基址+装备偏移+属性偏移=自定义整数”)

例如:内存操作.写代码(“010CF69C+1E38+8=9999”)效果是武器等级改为9999

游戏双开

Super-EC:

驱动双开.安装()和驱动双开.卸载()

加红蓝

置入代码({190,156,246,12,1,139,54,184,80,244,250,0,139,0,185,84,244,250,0,139,9,106,0,106,0,139,22,80,81,106,0,106,4,106,4,106,0,106,4,106,0,106,0,106,0,104,152,8,0,0,139,206,255,146,204,2,0,0})

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