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炉石传说难民蓝白打脸萨卡组炉石传说好玩吗

来源:网络更新:2024-09-05 12:36:03

想要提升你的炉石传说游戏技巧吗?这篇卡组解析文章可能会改变你的打法思路!作者不仅分享了留牌、解场和返场的实用策略,还针对不同对手提供了具体的应对方法。如果你正在寻找如何根据对手调整策略,以及如何在劣势中翻盘的技巧,这篇文章绝对不容错过!

卡组解析:

很多的攻略里面都写了你的起手,你的打法,今天我不想这样跟大家解析这套牌,因为你在游戏对战中遇到的问题远不是我能完全预测的,所以我来给大家提供一个思路,有了思路我想大家会感觉对于打法有自己的见解。

留牌思路:在我看来没有固定的留牌,如果你需要告诉你稳定留哪些牌,那么不好意思,这个我做不到。因为对手是随机的,在面对什么样的对手我们需要选择留什么样的牌。在结合对于当前各职业主流卡组的了解来针对。另外还一点就是,我会针对,手面上卡牌之间的配合决定是否留下该张卡牌,并预计一下在前面3费你的打法来决定卡牌的去留。

例如面对德鲁伊,目前的德鲁伊主要是依靠跳科技,并且没有了豹骑士的威胁,那么在留牌上除了一些1、2费的站场随从之外,我会选择留下一张呱下来,一张呱打乱他的跳费节奏,比什么都好。

例如面对术士,现在的术士是用一套变种的动物园,他失去小鬼爆破这张强力的返场牌,他的主要打法就是靠铺,靠议员的成长,靠快速的斩杀。那么针对术士你应该选择一些1费的生物,其中最好的就是11圣盾,因为13穴居人你在面对对方先手蓝胖子再场的局面很可能被对面一个叫嚣就解了。另外就是AOE,术士的返场能力匮乏已经得到了公认,而我们在随从质量上有能碾压他,所以只要能够握住AOE在手,在关键的时候清一波对面基本上就现了败像。

解场思路:在解场上面,首先先谈一点,绝对的优势那么一定的选择最稳妥的方式,那就是全解,虽然全解会给对方的机会,但是100次里面也就有10次机会,我们有90次能获得胜利。

其次就是什么时候选择解场,解什么的随从。首先一定核心随从尽量解场,除非你很难很难解,才可能选择不解,那么什么是核心随从,比如骑士的3/3夜色执法官,术士的夜色镇议员,法师的火妖、魔法学徒。战士的暴乱狂等等,这些随从如果你在当前回合不选择解掉的话,那在对方的回合就可能给你造成比较大的麻烦。接着就是在解场比较难受的情况下是否选择解场。那么这个时候你就要评估了,首先解场的损失,需要几个随从去解场,还是几张卡牌去解,总体费用上是否合算。其次就是不解场的危害性,比如对方是否能斩杀你,如果能斩杀需要满足什么样的条件,满足是否苛刻。如果苛刻的话,那么完全可以放手一搏。如果不是很苛刻,概率比较高,那么老实点去换点吧,活着比什么都重要,但是如果你苟活下去没有赢得希望,那么反过头来说在赢和多活几分钟的清下,当然是赢更重要。综上所述:解场与否的主要依据点在于能否为取得胜利服务,如果能就解场,如果不能那么你选择打脸。

返场思路:返场,在整个炉石游戏中是非常重要的一个环节,因为好运气不会一直伴随着你,你的起手不会一直压制对面,你也会有被对手压着打的时候,那么如何返场就成了一个非常重要的问题。

介绍返场之前,我需要向大家灌输一个思想,就是你在劣势的情况下不要总是摸1打1,你必须学会留下一下关键性的卡牌,在合适的时候卖一轮血,然后依靠卡牌间的配合进行返场。现在就拿这套卡组说,这套卡中AOE基本上就是两张闪电风暴,而闪电风暴的伤害2~3点,这样的伤害你想要返场还是比较难的。那么我们较好的返场手段就是闪电风暴+蓝龙或者or法强图腾,在明白这一点之后,我们在面对劣势的下就要冷静,在握住闪电风暴不能全面清场的情况下一定不能放出去,等到了关键卡牌的配合在选择使用,这样就能瞬间返场,转换局面,从而取得胜利。

大家仔细去观察高手打牌就是这样他们在劣势的时候,宁愿选择卖血也会抓住一些牌不轻易的放下去,就是在等待收益最大化的时机。

整体卡组解析:首先这套卡组是一套比较普遍的卡组,算得上是一个主流的卡组,上个月也是用这套上了传说,证明这套卡组的强度是没有问题的。这套卡组中没有搭配任何的解过载法术或者随从,另外也没有配备任何的进化特效的法术或者随从。这里我就这两点关于我个人的理解解释一下。

首先没有配置解过载的法术,是因为我们并不会在某个时间段集中有大量的过载,不像之前的打脸萨,主要依靠法术输出和过载的坑道穴居人。我们基本上可以很平滑的生物站场,另外还有减费的深渊魔物,一般情况下4费就能拍上去深渊魔物。所以只要利用得当,并不是很需要解过载的东西。

另外解释一下没有带进化,首先考虑的是整体的需求性,我们对于其他东西的需求远高于一张进化的需求,其次进化可以在均势和优势下滚雪球,但是在劣势的作用并不是很明显。最后就是我们选择的随从中有大概有半数是不需要进化的,他们是超模生物,进化可能导致的是变相的退化,那么另外一半是可以进化的,但是进化的前提是有存活的可能,仔细看一下我们的生物,都属于在场面上有一定的威胁能力的生物,对面在面对萨满的情况下解场意愿是比较强烈的。所以他们存活的几率不一定高,另外还一点就是进化的不确定性可能导致的是退化,比如6/5的火元素也有进化成55大树的那种,因此不确定性综合上以上的问题所以选择了没有带。

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