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冒险岛气绝剑攻击怎么计算

来源:网络更新:2024-09-05 11:03:05

想深入了解游戏中勇士职业的斗气系统吗?这篇文章详细解析了斗气伤害的计算方法,揭示了三转与四转斗气的差异,以及进阶斗气的实际效果。无论你是游戏新手还是资深玩家,这都是一份不可多得的技术指南!快来阅读,提升你的战斗策略吧。

  记得开四转前,一次“各职业招牌技能”的投票里,龙骑都选了枪连,火毒都选了群毒,祭司大部分选了花,射手选择了箭雨……勇士,当然毫不犹豫的选择了斗气。就算到了今天,斗气仍然是英雄的标志。

  刚开三转的时候,老勇士们应该就讨论过斗气的伤害问题,不知是否有确切的答案。但由于年代久远,而且四转的进阶斗气又建立在三转斗气的基础上,所以这还是值得来重新讨论一下。

  首先应该被否定的就是盛大的翻译——

  “造成伤害220%”,无论是“+220%”还是“×220%”,都与实际相差太远。

  稍微把伤害数字拿来算一算,你应该就不会对“140%”和“364%”这两个数字陌生。

  没错,在四转之前,30点斗气的勇士在集满5个气时,用强力攻击打出的伤害就是364%.

  260%×140%=364%.

  再观察5个气时的普通攻击,伤害就是140%.

  所以可以先肯定这个事实:30点斗气集中的伤害是按“×140%”计算。

  盛大的“220%”简直就是莫名其妙。

  而766数据库的“120%”呢?这是直接从Skill.wz中提取出来的数字,难道也错了吗?

  先来回顾一下“强力箭”和“强力投掷”

  盛大的翻译一如既往的简陋,再看看某网站数据库解释。

  强力箭强力投掷

  如今我们都知道谁对谁错,就不再去讨论了。

  显然,盛大只考虑了普通攻击,才会把“追加100%”与“攻击力200%”混为一谈。

  但是,回过头来看斗气,“120%”仍然很迷茫,就算用普通攻击100%追加120%,也违背实际。只有强力攻击260%追加120%变为380%,稍微有些接近事实,但这样的算法根本不能用来计算普通攻击……

  四转后,我们应该又对190%和494%比较熟悉了——

  进阶斗气30点的英雄,集满10个气的普通攻击伤害就是190%;

  用强力攻击或30点轻舞,就是260%×190%=494%.

  这是经过不少人亲手实验得到的结论:30点进阶斗气集满10个气的伤害是按“×190%”计算。

  但是进阶斗气的技能介绍让本来就迷茫的斗气伤害更加神秘了,无论是盛大的翻译,还是直接提取文件得到的数字,都只有一个简简单单的“增加30%伤害”。

  显然,无论在140%的基础上“+30%”还是“×30%”,都与190%沾不到边。

  虽然经过实验发现,他的公式只有在集满5个气的时候才符合实际,其它情况都有问题,但是这给了我们很多启发。比如:斗气的圈圈……

  下面,就用普通攻击进行实验,探索“140%”和“190%”的由来。

  采集某一技能对特定怪物的伤害数字范围,其实就是进行大量的重复打怪操作,每次与已有的最高、最低值相比较,直到得出一个能够说明问题的范围。

  实验一

  角色:吖噢呃咦唔钰

  等级:90级

  技能:斗气集中30

  武器:橡皮榔头

  攻击力范围:90~163

  攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛

  分别在0颗气、1颗气、2颗气、…、5颗气的时候,观察普通攻击的伤害数字

  得到如下数据:

  到这里,三转的斗气集中的问题差不多揭晓了吧。

  “勇士越战越勇”,指的是从1颗气的120%到5颗气的140%.

  使用“斗气集中”技能后,第一次攻击的比率(也就是0个气的攻击力)其实就是攻击技能的比率。

  在拥有1个气后,才正式进入斗气集中状态。如果技能等级30点,那么1个气状态的攻击力就是120%.

  此后,每增加1个气,斗气攻击力+5%,直到集满5个气。

  斗气攻击力=斗气状态基础攻击力+气的攻击力

  其中,第1颗气为进入斗气状态,第2、3、4、5颗气每个攻击力5%.

  换言之,斗气攻击力=斗气状态基础攻击力+(n-1)×5%

  n表示气数且n≥1,因为n=0的时候,还没有进入斗气状态。

  数据库?斗气集中?的意思,就是指“斗气状态基础攻击力”。只是没有算第2、3、4、5颗气的5%.

  另外每颗气的攻击力是否都是5%,有没有可能某个气是4%,另一个是6%的?

  下面的实验将更严密一些,可以准确的反映出来:每颗气的攻击力都是5%.

  把“斗气状态基础攻击力”和“气的攻击力”区分开,就不难猜测进阶斗气的算法了——

  实验二

  角色:水银之毒

  等级:125级

  技能:斗气集中30、进阶斗气1

  武器:奥运火炬

  攻击力范围:109~195

  攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛

  普通攻击

  与实验一的近似值比较,可以这样理解进阶斗气:

  1点进阶斗气的“增加1%伤害”,意思就是“让斗气状态基础攻击力+1%”,

  前5个气都分别比实验一增加了1%,符合得很好。

  注意第6个气,仅比5个气的时候多出4%.

  考虑到30点进阶斗气集满10个气的攻击力是190%,按照如下算式:

  斗气状态120%+进阶斗气30%+气的攻击力

  原有的蓝色斗气已经将攻击提高到了150%+20%=170%,要凑成190%.

  于是可以猜测,从第6个气开始,紫色的斗气每颗攻击力4%.

  角色:耳阝丨西禾?

  等级:134级

  技能:斗气集中30、进阶斗气24

  武器:橡皮榔头

  攻击力范围:135~250

  攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛普通攻击

  24点进阶斗气,首先要将斗气状态基础攻击力从120%增加到144%.

  通过近似值可以看出,第2、3、4、5个气各增加5%,从第6个气开始,每个气只增加4%的攻击力。

  因此紫色的斗气圈圈外表虽然好看,但实际价值却不如蓝色的气。

  除第1颗气外,每颗蓝色的气增加5%,每颗紫色的气增加4%.

  总结以上实验结论:

  1、使用斗气集中技能后,第一次攻击没有斗气加成,只有产生斗气圈后,才进入斗气状态;

  2、斗气与普通攻击、强力攻击、轻舞一起使用的伤害算法是:技能攻击力×斗气攻击力

  其中,斗气攻击力=斗气状态基础攻击力+气的攻击力

  斗气状态基础攻击力以766数据库的技能介绍为准,进阶斗气增加的伤害直接与原来的120%做加法。

  (如:斗气集中15时,基础攻击力为114%;

  斗气集中30、进阶斗气0时,基础攻击力为120%;

  斗气集中30、进阶斗气30时,基础攻击力为150%)

  气的攻击力包括:

  第1个气标志进入斗气状态,不追加攻击;

  第2、3、4、5个气,蓝色斗气,每颗攻击力追加5%;

  第6、7、8、9、10个气,紫色斗气,每颗攻击力追加4%.

  这样也就能解释为什么进阶斗气必须在三转斗气30点的情况下才能加。

  斗气状态基础攻击力,三转时从100%到120%,四转进阶斗气提升为从121%到150%.

  举两个例子:

  (1)

  一个75级的勇士,斗气集中16点,用斗气后,采用强力攻击260%打怪。

  那么他第一下的攻击力就是260%,如果打中了怪物,身上就会产生第1颗气,然后

  第二下的攻击力就是260%×114%,如果打中(不miss),

  第三下的攻击力变为260%×(114%+5%),如果打中,

  第四下的攻击力变为260%×(114%+10%),如果打中,

  第五下的攻击力变为260%×(114%+15%)。此时4颗气全部集满,攻击不再增加。

  (2)

  一个进阶斗气10点的英雄,用斗气后,采用强力攻击260%打怪。

  第一下的攻击力就是260%,如果打中,可能会产生1颗或2颗气。

  如果是1颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×130%;

  如果是2颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×(130%+5%),

  以此类推

  到了6颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+4%),

  7颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+8%)。此时7颗气全部集满,攻击不再增加。

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