想了解如何在游戏中平衡伤害输出与团队效率?这篇文章分析了斩钢与斩铁的技能选择,给出了详细的伤害计算与实战建议,帮助你优化角色输出。不论你是追求DPS还是团队协作,这里的内容都能给你带来启发。快来一探究竟吧!
的确,按照卢克防御来看,17级斩钢提升40.8%技能攻击力,17级斩铁的收益=32.5%技能攻击力
换算出来,点斩铁的话,收益比斩钢低了6%。
但是这只是对于一个技能的1hit而言的,因为怪物血量是固定的,
假设卢克234E,平均每个C伤害平均,都打了78E伤害,通关时间是10秒,队伍整体秒伤是23.4E/s
斩钢换成斩铁后伤害损失6%,也就是斩铁=0.94斩钢,
队友享受斩铁后伤害提升32%,
78*0.94=73.32E,
78E*1.32=102.96E
此时全队伤害应该是73.32+102.96*2=279.24E,超过了234E,有伤害溢出。
假设每个人的输出秒伤是稳定的,那么就可以按照比例缩小到234E,通关时间也缩短到8.38秒,队伍整体秒伤是234/8.38=27.92秒
即,73.32*(234/279.24)=61.44E,同理另外两个C各打了86.28E,这才是最后的通关时伤害占比。
1-61.4478=21.23%,这才是白手由斩钢换成斩铁的理论伤害损失率。
而且实际上秒伤不是稳定的,白手暴发不如很多职业,很有可能会达到30%以上,队友抢到的伤害也会更多。
有的人如果不懂,请听题:
(1)A和B距离1000米,A速度是2m/s,B速度是2.5m/s,A和B相遇时A走了多少,B走了多少?
(2)A和B距离1000米,A速度是2.5m/s,B速度是4m/s,A和B相遇时A走了多少,B走了多少?
(3)A和B距离1000米,A速度6m/s,B速度是8m/s走了60秒,然后4m/s走完其余路程,A和B相遇时A走了多少,B走了多少?
我不在乎DPS和伤害统计,能快点通关何乐不为,
所以我支持点斩铁,
但是求大家都别看DPS好不好?整天双标有意思吗?
我打了60E不代表我点斩钢就只能打63E,
我用了控制没打出输出,不代表我没输出。
白手吃奶率高一些,所以打桩低不代表带奶后伤害还是低,不代表装备没打造时伤害低,打造之后还是低。
我在意伤害不是为了攀比DPS,而是进团门槛懂吗?国服哭弱有什么用?最后打团不要XX职业很好是吗?
所以大家都互相理解一下好不好???
韩服8.17版本快点更新好不好?老子要当吊暴兵!!!!