想要深入了解69DT加点与PK策略吗?这篇文章详细分析了不同加点方式的优劣,并给出了实用的建议,助你成为战场上的佼佼者!不容错过!
69DT有很多种类,也经历了N久时间的考验
先后出现了血力DT,力耐DT,骷髅DT,血耐DT,力敏DT,全力满强身DT等种类
首先他说的初始属性没问题,可是加点方面嘛,必须要把自己的定位看清楚
首先我想先问下这作者你知道全力不带无级别的69DT不打临时伤害最多能到多
少?
答案是1100左右,前提是70简易武器满宝石伤害连命中加的总伤害超过420,而且帽子也得70简易满伤害/命中石
按照你的说法,“群P的时候,DT永远是跟对方其中一员同归于尽的一个。”这句我是非常同意的。可是怎样跟对方同归于尽?就是伤害高
只要不是极端不加耐的,69最基本1耐加满月亮头就能保证不打临时有700左右的防御(除了物理门派以外,没其他门派会不打月亮吧?#24)
首先4力1敏保证了接近1050无临时的伤害,也有比封系以外的门派更快的速度,当DT都4力1敏了,只能靠装备所加的速度来竞争了
对于这位作者说的3力2敏,你自己都知道会惹来人家的笑话吧
3力2敏,那跟以前DT的3力1耐1体出来的伤害有不同么?
DT追求的是伤害输出高,你却变相的跟同门斗速度,那不跟封系一样么?
封系同门同系之间斗速度,以至生存力大减,就是这样法系秒他们才多,物攻系打他们才疼,要是我们物攻系也斗上速度了,你说笑到最后的是什么系?当然就是法系了
1般的封系加点大概2敏左右,FC也有3敏或以上的存在,你要是加了2敏那乱敏的话还比封系快,你要是有足够伤害的话还能接受,可是你3力就只有1000左右的伤害,人家1.5耐就能顶下你3力出来的伤害,请问你那么快要干嘛呢?
你也说了群P只要保持伤害跟速度足够,永远可以拉1个以上的人陪你死
你知道么?现在DT打上临时伤害不过1200的基本上已经被废了
你说的3力2敏,为求比同门快扫死同门,可是扫不死怎么办?同样3力加点,3力2耐满强身就已经能担保对面的3力扫不过自己2耐的1半血,到时候你扫完踏轮子对面扫你就更疼,而且法BB秒3力2敏的也比秒3力2耐的多,生存力更不够,如何PK呢?
我没说怎样加点是王道,可是我只能告诉你,3力扫出来的数字在现在69的时代已经被淘汰了,3力加点就连无耐满强身LG也能游刃有余地顶下来,更何况还有金甲呢!
3力2敏,不可能打得过封系,不可能打得过法系,更不可能打得过辅助系,那也就说这种加点是把DT在12门派的地位降到第10名甚至以后,也就是说这种加点在没无级别的情况下根本是不可能成为69DT最强的加点的!