想了解《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》之间的细微差别吗?这篇趣味盎然的文章将带你探索两游戏在操作细节上的不同,以及那份“我以为我能”的玩家心情。如果你是游戏爱好者,不妨一读,看看是否勾起了你的共鸣。
比如我拿到安柏,用火箭把草引燃啊,我想干什么,我当然是想上天,然后一个琪亚娜时间一发火箭引爆炸药桶清怪拿宝箱,现实是,草着了,你也着了
还有一个很闹心的细节,林克爬斜坡的时候,稍微有一点角度不是绝对垂直的山体,在取消攀爬之后,是跑步状态会一点点往上蹭,并且会恢复耐力值,但是在原神中,你取消攀爬就会直接往下掉,除非是有地方凸出来一点给你落脚
在塞尔达里面,站在草地里拿着单手剑来个蓄力回旋斩,那除草效果别提有多解压了,我玩原神的时候刚进游戏看到这么多草,也以为能这么爽,只能说是,大意了
《原神》这款游戏,你应该把他当成一个全新的游戏去对待,你不能说,我玩过相似的游戏,