这篇文章详细解析了游戏中的伤害计算与属性堆叠策略,特别是针对秒伤、暴击与力量之间的关系进行了深入探讨。如果你正在寻找如何优化你的角色属性以提高战斗效率,这篇文章不容错过,快来了解一下如何更有效地提升你的战斗力吧!
14ap=1秒伤,10敏=10ap0.5暴击。10力量=24ap。24-10=14ap刚好等于1秒伤。也就是0.5暴击和1秒伤那个更有意义。当秒伤为1的时候。14ap秒伤提升到2,伤害提升100%。秒伤为10的时候14ap提升伤害10%。
所以这里要注意,力量堆的越多反而伤害提升越少。暴击伤害就是翻倍,0.5暴击按照伤害提升0.5%来算。其实还要计算命中率,命中率80%秒伤100的话,14ap伤害提升不是1%而是0.8。1暴击提升也不是1%也是0.8。反正提升比例相同所以可以无视未命中。
扩展资料:德鲁伊不管熊还是豹秒伤都是63固定。所以6件军装德加武器秒伤63+65=128左右。而10敏和10力量收益持平需要堆到200秒伤。这样算的话就算把其他散件都穿上也达不到200秒伤。怎么算力量收益都大于敏捷。
然后在使用技能的时候还需要计算技能的基础伤害值。所以实际上攻击强度不需要堆到200敏捷和力量的收益就会持平。具体差多少我也算不出来。既然比伤害就一定是团本pve。