如果你是《崩坏3》的忠实玩家,或者对游戏剧情发展充满好奇,这篇文章将带你回顾六年来的故事高潮与情感变迁,感受一款游戏如何以“善终”的方式告别主线剧情。
随着短片《毕业旅行》的播出,运营了6年的游戏《崩坏3》完结了,不是游戏关服,是主线剧情迎来了大结局,无论游戏后面如何发展,这一部分已经落下帷幕,这种“善终”在非单机游戏中可不多见。在这六年里我们看到了琪亚娜是如何一步一步变强的,看到了布洛妮娅再遇妹妹的喜悦,看到了姬子老师的最后一课。
终焉决战的画面下三阶段boss凯文最终形态亮相,从星河巨物挥手黑洞陨落,到10行血条的无敌化身登场,第四面墙却轰然倒塌,在战斗之前琪亚娜首次跟玩家对话,甚至玩家在去年活动中随手填写的密钥化作尾声告白屏幕铺满成为了席卷无数玩家的催泪炸弹,一本纪念册见证了6年过往。
《崩坏三》剧情简单讲解
前期剧情确实是乏,感觉淡的跟白开水一样。可是这玩意他在变得越来越好,从早期的各种学院日常和吃书环节,到后来的薪炎和乐土。你玩着玩着真的是能感受到米的编剧确实在进步,在尽力的把剧情圆回来。而且崩三他不只是一个游戏主线,他还开了一大堆的漫画,视觉小说等等。
崩坏就相当于黎明之剑中的魔潮和黑陷,二者的文明都是一次次重启,带着前文明的知识继续前行。文明通过考验的几率非常渺茫,但是在一代一代的传承下,通过是必然的。崩坏里的前文明,就像是没有通过考验的洛伦一样,他们留下知识,留下引导者,带领新的文明。